江湖悠悠包括问酒山庄、锁月楼、惊涛门、天信门和莫思楼等六大门派,掌握武学不断提升就可以在江湖中赫赫有名了,在六大门派中哪个门派的武学最好呢?且听小编详细为大家分析。
江湖悠悠武学哪个门派好?
T0:江湖 关键词:配合
现阶段,全套武学并没有额外属性加成,江湖武学不仅百搭,上品的属性效果也极好,疾风,枫叶,流风,叹息,四个上品都是神技,身法,内功,招式,招架,也都是均衡属性。可惜现在没有江湖黑棋。
T1:锁月 关键词:连招
长歌,折月,荡月,折月,逐月,四个上品技能,就是有点费药,无法自动,一倍速踩点都堪比音游。
极其要求操作,入门要求极高,属于踩点稳定爆发
惊涛 关键词:暴击
葵水一开看不见,剑伤剑势各种骚状态,本身武学百分比高,只有一个暴击概率问题,这个可以和武器打造结合,养成平滑稳定,大好未来。
一刀999还带暴击,我起了,一刀秒了,没什么好说的。
T2:天信 关键词:全能
退可上盾回血,进可闪痕雷霆。能抗能打,具体就看你选择,明心壁垒风雷雷霆,这种回血反伤提条普攻,自动概率苟活,还是,风雷雷霆雷鸣闪痕,这种主动攻击吸血,手操踩点一套爆发。
T3:问酒 关键词:欧皇
凭借自身欧气,单单选择靠一个灼影这种概率再来一次的技能,搏一搏,三费换一整个血条。欧气差一点可以补一个贯日。
由于灼影不能破定,所以如果你的欧气不足,灼影没伤害,你可能都不能打出终结就惜败了。另一种选择是道剑五连击,共6费6次伤害,配合剑魂,快速破定,对方还没用过终结,你已经破定对方两次了。
大佬的问酒就4倍速全自动,只挂一个灼影,我的问酒,一套道剑喘口气,再来一套道剑。
T4:暗影 关键词:******
暗影的debuff都需要进阶,
踩点的替身夜痕,一息挨打的要求和锁月楼四连踩点的痛苦不相上下,4费的夜击,一次就一层,对于八息夜痕不现实,而没有基础夜痕,剩下就不用想了。
有了基础夜痕后就开始起飞了,进阶夜痕,同时刷出巨量伤害,打掉夜痕,同时爆炸伤害。
以上都是在想桃子吃。
没这么多剑意的,孩子。
真相是,选择手操踩点替身续夜痕等定时伤害,时不时补一下轻语,或者直接暗风轻语帷幕,三连循环。
而选择概率的剧毒,上毒快慢看脸,补进阶剧毒也看脸。
又要操作,又要看脸,伤害倍率还低,除非暗影门派一回合加八费,目测要玩只能拿最轻的剑,在别人一回合之间多次出手,这倒挺符合刺客设定的,就是有点累。
不过听说第一个杀死熊王的就是暗影,啧啧啧,萌新噩梦终结者啊。
莫思 关键词:???
鸟林确实可以反刃,袅音确实可以增伤,芳菲确实可以回剑意,烟雨确实可以暴击,花印确实可以回血减冷却……
但都要看脸的,倍率还低的可怜,三个3费技,脸好才能两回合打完,花印还要四层才……,不要回血选择伤害,烟雨的倍率……
如果不是莫问的技能数值少了一个1或0,就是程序猿忘记给花印增加一个回剑意的功能。目测和暗影一样,同病相怜,剑意不够,倍率也低,只能用最轻的剑,争取多刮几个回合。
江湖悠悠武学相关问题
Q1——什么是武学?
武学是游戏的战斗元素,行走江湖,岂能不会一招半式?
江湖悠悠的武学有内家与外家两种体系,有下品、中品、上品三种品质,诸位大侠唯有掌握武学,不断修习提升,方可在江湖中闯出赫赫威名。
Q2——有哪些门派?
江湖悠悠有六大门派。
内家门派有问酒山庄、莫思楼、暗影阁。
外家门派有惊涛门、天信门、锁月楼。
除六大门派外,江湖人士自成一派,招式源于乡野,繁杂多样,亦有内外之分,可与各大门派武学搭配使用。
Q3——武学有哪些种类?
武学有被动类、主动类、终结技三大类别,每个大类还可进行细分。
被动类包含身法、内功、招式、招架。
主动类包含输出型、buff型、回复型。
Q4——凑齐一个门派的全套武学有什么好处?
凑齐一个门派的全套武学,可以获得属性加成。
如上图所示:
“同五本”可获得最终伤害+15%,最终免伤+15的效果。
“同七本”可获得最终伤害+25%,最终免伤+20%的效果。
“同九本”可获得最终伤害+45%,最终免伤+30%的效果。
特别需要注意的是,江湖武学可以作为门派混搭组成武学门派套装,也就是说,装备同一门派的若干本武学+江湖的若干本武学,也是可以凑出“同九本”效果哒!
Q5——武学怎么获取?
1)棋局之白棋子:白棋子50抽后开启“心愿单”功能,可以选择四个门派的武学进入“心愿池”,确认“心愿池”后再去抽武学,则可只获得“心愿池”门派的武学。
2)棋局之黑棋子:六大门派轮流开启(没有江湖),每个门派出现一天,可以使用银两更换当前门派。使用黑棋子抽武学,只会获得当前门派的武学。
3)出行:出行时携带美酒,在九州游历途中与各门派武学人士相遇时概率性获得武学、武学残页、突破丹等。
4)通缉令:在侠道中使用通缉令,开启通缉,挑战成功后概率获得。前期自己可能无法单独完成通缉,所以一定要多加点好友帮助你哦。
5)七杰之门派讨教:每周可讨教一个门派,共有七次挑战次数,领教值越高,获得的奖励越多。
6)历练:历练达到一定级别可以进行讲述,讲述成功后获得武学、武学残页等。
7)村落贡献:可在村落的神秘商店,使用1000贡献兑换江湖盲盒,获得上品武学。
Q6——如何提升武学?
武学共有六阶,武学进阶会获得进阶效果,使武学更加强大。
Q7——搭配武学需要关注哪些数据?
1)释放武学需要的“剑意”。每四息可获得4点“剑意”,获得“剑意”的时间与行动力(武器重量)有关,武器越重,行动力越慢,获得4点“剑意”的时间越长。
2)武学的调息时间(冷却)。武学的调息时间只能在战斗中看到,需要合理搭配才能发挥最佳效果。
3)武学的效果、进阶效果。部分武学未进阶前搭配并无优势,进阶后搭配则发生质变(如天信门上品武学)。
4)武学特点、武器开锋技能及淬炼效果。六大门派的武学各有特点,搭配趁手兵器方能将武学特点演绎的淋漓尽致
Q8——武学中的“息”是什么意思?
蓝色条共有四个小格子,一个小格子代表一息,每四息可恢复4点剑意。
Q8——武学的定力值伤害怎么计算?
能够对敌人造成伤害的武学,命中后都会造成定力值伤害,打掉对方的破定值。每个武学的定力值伤害都不同,原则上和“基础破定值”成系数关系
基础破定值=武器的重量=普攻一次的定力值伤害(无寒意加成)
以惊涛门上品武学“双龙戏珠”为例,释放后攻击两次,每次攻击造成的定力值伤害=基础破定值,因此武学“双龙戏珠”的定力值伤害=基础破定值*2