Orx是一款专业的2D游戏引擎,提供完整的跨平台游戏开发框架,强大的2.5D游戏引擎,可创建基于3D空间的对象和相机,强大的输入系统和本地化模块,帮助用户快速创建游戏和原型,特别开发了时钟系统、动画链条和自定义动画事件。
软件特性
以下是“一般”特性:
非常易于使用:对所有的对象的访问都很简单,允许仅用一行代码修改所有的属性(图形、动画、声音等等)
功能强大的设置系统,数据驱动的orx能够简单的使用载入/保存系统
3D加速引擎在桌面平台上使用OpenGL,在移动平台上使用OpenGL ES 1.1 / OpenGL ES 2.0
自动sprite渲染支持: translations, anisotropic scale, rotation, transparency (alpha blending), coloring, tiling和mirroring
camera/viewport 系统允许在一个屏幕上拥有多个视图,进行translation, zoom 和rotation操作
支持texture 和 texture manipulation的实时渲染
声音和音乐控制
支持collision和rigid body physics
通用的输入系统,抽象化键盘、joystick和鼠标输入
强大的本地化模块
易于使用的动画系统
文本支持(对象能使用texture或者图像数据)
简单的截图系统(保存为png, jpg, tga, bmp 或者 dds)
event 管理
数据驱动意味着仅仅需要使用一行代码即可以创建一个充满特性的对象,即其所有属性能在设置文件中定义和修改而无需任何重编译
强大的设置系统,特性继承、直接随机控制和历史载入,允许在不修改一行代码的前提下调控几乎任何对象
以下是一些不平常、功能强大的特性:
时钟系统
动画链条(animation chaining graph)
自定义动画事件(custom animation events)
等等,很多
软件功能
数据驱动的配置
强大的数据驱动配置,提供了一个易于使用的加载/保存系统。编写一行代码就可以创建一个全功能的对象。无需重新编译即可更改数据
3D加速
在台式机上使用OpenGL,在移动平台上使用OpenGL ES 1.1/OpenGL ES 2.0进行3D加速渲染。
SPRITE RENDERING
自动对象精灵渲染,允许:平移、各向异性比例、旋转、透明度(alpha混合)、着色、平铺和镜像。
多台摄像机/视孔
摄像机/视口系统允许在一个屏幕上进行多视图,并可进行摄像机平移、缩放和旋转。
纹理管理
实时渲染到纹理和纹理操作。
音频
声音和音乐处理,你可以调整音量、音调和立体声平衡。
碰撞
碰撞处理和刚体物理学与联合支持
输入系统
通用输入系统,抽象了键盘、操纵杆、鼠标输入和触摸。
语言和本地化
强大的本地化模块让您轻松支持多种语言。
动画
简单易用的动画系统,支持文本,精灵表,链接链,继承,自动定格,可调频率和持续时间,所有数据配置。
事件管理
响应时钟、特效、输入、物理、着色器、声音、再生器、时间线等等。
基于插件的架构
您可以轻松地将Orx移植到新的平台上,并使用您自己的插件轻松地扩展/定制它。
多平台
为Windows(使用visual studio的mingw和native),linux(x86/x86_64),MacOS X(pc/x86),iPhone/iPod Touch/ipad和android开发。
免费开发
在zlib许可下。在任何类型的项目中免费使用或修改Orx,无论是免费软件还是商业项目。
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