animator是一款功能强大的sketchup模型参数动画插件,能够控制物体对象和摄像机的移动,为sketchup模型添加各种动作,包括旋转、反转、缩放和爆炸等,让作品动起来更加活灵活现。支持vary、sketchFX Ex和TheaRender等多种渲染器。
插件介绍:
序列 Sequences:是指用于对象变动的可重复单元动作(例如平移,旋转,翻转,缩放,爆炸,……)和相机(静态视图,移动相机,……)的可重复变动动作;
剪辑Clips:是沿时间轴实例化的序列的分组,称为剪辑元素。当您将序列实例化为剪辑元素时,您可以更改一些参数,例如时间持续、减缓……
剪辑可以包含其他剪辑。因此,剪辑也可被视为序列;
按照惯例,最顶端的剪辑称为电影。
使用说明:
Animator 基于分级递归模型,使得一个剪辑可以包含另一个剪辑,并且一个序列可以反复使用。这与 SketchUp 的组件层级框架非常相似:
Sequence> Component definition (so reusable)
Clip Element> Component Instance
Clip> Component containing other components (so instance and definition underneath)
Film > Model
注意:以上的描述虽然有些抽象,但其实不难理解,其实就如同在 SketchUp 中建模一样,在设计动画时,也请保持与在 SketchUp 中建模一样的思路。例如:
如果打算制作一个运动的汽车,你会创建一个移动的车体和4个旋转的轮子。通过将这些运动单元封装到剪辑中,您可以重复使用剪辑将汽车向前和向后移动任何距离,而不必重新进行车体位移和车轮每次旋转得设置。
如果以后想添加额外的动画,比如打算在汽车的每个动作结束时增加一个制动踏板的转动动作,你将只需要做一次,它就可以适用到所有的汽车移动。
Animator 是全程参数化的。 物体以及相机的运动轨迹都会作为参数被记录到 Animator 中去,包括方向、偏移,我们可以随时交互地修改这些参数。
虽然可以在 Animator 中预览播放动画,但我们做动画的目的是需要以指定的任意帧速率生成高质量的视频。 因此本插件还需要安装一个外部工具 FFmpeg 才能正常工作。
Animator 可直接将相机赋予在移动对象上,制作漫游动画
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