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Duik Bassel(人物骨骼动画绑定AE插件)

Duik Bassel(人物骨骼动画绑定AE插件) v16.2.16中文版

大小:10.7 MB

语言:简体中文系统:WinXP, Win2003, Vista, Win7, Win8, Win10

类别:AE插件时间:2020-08-05 21:49

Duik Bassel2中文版是一款开源免费的动力学动画工具,涵盖了基础的动画工具,比如反向动力学、动态效果、骨骼变形器、IK和图形学等,搭配高级动画技术,让动力学动画制作变得更简单。Duik Bassel2具有全新的kleaner、提取具有主属性的控制器和3D和锥形运动轨迹,需要的朋友赶快下载吧!

基本简介

Duik——DuDuF出品的动力学和动画工具。

动画的基本工具包含:反向动力学、骨骼变形器、动态效果、自动骨骼绑定,IK,图形学等

有了这个脚本创建动画变得更加容易和简单了!脚本带多国语言(含中文)

脚本支持 Win/Mac 系统下:Adobe After Effects

Duik Bassel2新功能

1、新的Kleaner

在Duik的早期版本中,关键帧清洁器Kleaner已经是一个非常不错的工具,能够自动处理插值并平滑动画。现在,它只处理了迪士尼三个最重要的动画原理:预期,慢进和慢进,跟随(这只是一个步骤,您可以期待Squash和Stretch以及其他不错的功能……)真正好的一点是它通过表达式来实现。这意味着它完全是程序性的,您可以随时调整设置,效果非常简单!它也完全替代了Spring工具,因为它具有相同的功能以及更多其他功能:它遵循算法完成了Spring的工作,但效果却更好:模拟模式适用于任何空间特性。这意味着您可以在木偶图钉上使用它,以快速创建一个随图层移动而变形的柔软主体。它的计算速度也快得多,而新的After Effects 2020及其性能改进则更好!

2、提取具有主属性的控制器(After Effects 2020)

使用After Effects 2020,主属性中的表达式有了很大的改进,您现在可以使用它们来提取控制器,并替换将控制器与其连接的表达式。由于性能太差而无法使用,因此直到现在,它还是被隐藏了。如果您使用的是After Effects 2020,则默认情况下,Duik Bassel.2将使用主属性从预合成中提取控制器(但请保留以前版本中的表达式)。这意味着 在为角色设置动画时,您现在可以利用主属性附带的令人敬畏的功能:您可以根据需要在任意数量的构图/场景/镜头中使用单个装备,而无需复制它。这也意味着当您回到装配的预构图时,角色仍处于装配姿势,因为动画与装配完全分离。对装备进行更改从未如此简单,任何更改都将使用它传播到所有场景,即使它已经设置了动画!这使After Effects中的动画处理过程更加接近您在3D软件中所做的工作,而这正是Duik的核心:在After Effects中引入了先进的动画工具,但是与第三个烦人的轴相比,它易于使用且更加容易您拥有3D模式。

3、全新的3D和锥形运动轨迹!

运动轨迹已经完全重新构建,并且现在有一个锥形的选项,并且还能够采取3D空间和层规模考虑到自动调节笔划的宽度。

4、性能和UI改进

最后但并非最不重要的一点是,许多工具的性能都得到了改善,这对于新的After Effects 2020来说是一件好事,因为它完成了相同的工作!而且,UI进行了调整,并进行了一些重新组织,但是您将自己看到它!

软件功能

反向运动学

在许多情况下这个工具是必不可少的,创建动画人物,尤其是散步,跑步,任何形式的机械动画过程。反向运动学包含使用非常复杂的三角函数表达式。 而Duik则可以自动化这个创建过程,允许你关注动画创作本身!一个简单的控制器,一只胳膊,腿,或肩膀,。现在您可以通过修改动画来控制你任意一个部分,比如整个肢体或只是手或脚的位置!

骨骼和傀儡工具

骨骼是可以代替傀儡图钉后的效果。创建一个单一的点击,他们可以进行本地化的控制。你可以用复制等同样的方法操纵3D角色呈现效果。傀儡就像蒙皮,Duik帮你设置!

自适应操控

大部分的角色都是一样的…手臂,腿,头…为了避免一次又一次地重复同样的工作,Duik的自适应操控可以自动操纵两足动物!你只需要移动锚点到适当的关节(如果你使用一个傀儡或创建的骨骼)自适应控制器将会自动识别,适应你的角色:如是否只有一只胳膊,或者它的腿没有膝盖。没关系,平台将会自动适应。

操控工具

除了主要的操纵工具(动力学、骨骼、自适应)Duik许多其他先进工具还可以深度的控制图层,帮助你的表达式创建…

动画工具

操纵人物是一回事,好,现在你必须让他们运动起来!Duik带来各种各样的动画控制器,强大的弹簧,自动化对象的延迟和反弹,到轮盘的自动旋转等。

你可以很容易的复制/粘贴一个动画,在同一个合成中重复动画。还有一个非常简单的界面来管理修改。

更关键的是,这个工具是多语言的,现在你只需要在设置中将语言切换成中文,那么,你就能看到你熟悉的语系,更加方便的使用这个工具!

更新日志

新功能:

New Kleaner可以通过表达式进行预测,跟踪和智能插值。这个新工具取代了Spring,因为它具有相同的功能,并且还有更多。它还具有更好的性能。

运动轨迹已经完全重新构建,并且现在有一个锥形的选项,并且还能够采取3D空间和层规模考虑到自动调节笔划的宽度。

该提取控制器现在能够只提取新的控制器的情况下,已经出现了以钻机所做的更改。[Alt +单击]现在可以从选定的预合成中“un-extracts-解压缩”控制器。

界面的新上帝模式非常小!

改进之处:

界面得到了改进,并进行了一些重新组织,以更快地访问大多数常用工具。

搜索和替换工具的性能已大大提高了表达式的性能。

在性能结构创建和的自动钻机进行了改进。

使用的主属性来提取控制器已经为影响CC2020和最近经过了改进。

现在,Wonder Unit Storyboarder导入还可以从Shot Generator导入图像。

该上下文帮助已经更新。

修正:

修复了最新版本的Wonder Unit Storyboarder 导入 Storyboarder的问题。

修复了自动装备的头部控制器,使其在添加零时可以正常工作。

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