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Blender(三维动画制作软件)

Blender(三维动画制作软件) v2.93.1官方版 附安装教程

大小:182.6 MB

语言:简体中文系统:WinXP, Win2003, Vista, Win7, Win8, Win10

类别:动画制作时间:2022-11-12 16:57

Blender2.9中文版是一款功能强大的三维动画制作软件,软件功能非常的全面,包括建模、动画、材质、渲染、音频处理和视频剪辑等,结合现代技术,内置3D游戏引擎,创建游戏也可轻松实现了,并且比较难的绿屏抠像、遮罩处理、摄像机反向跟踪也都能做到了。Blender2.9是目前的最新版本,新增加了快速运动模糊、阴影终止符、模拟布料和绝对模拟等,最优版本,需要的用户可下载!

Blender2.93安装教程

1.双击安装程序,进入安装界面,单击【next】

2.阅读软件的许可协议条款,勾选【I accept the terms...】

3.选择安装组件和软件的安装位置,单击【next】

4.准备安装,单击【install】开始安装

5.安装完成

Blender2.93新功能

1、GET IN MOTION

EEVEE中的运动模糊已完全从头开始重写,增加了对网格变形,头发和子帧累积的支持,以实现更高的精度。

2、快速运动模糊

英特尔Embree现在用于在CPU上进行光线跟踪。这可以大大提高运动模糊场景中的循环性能。

3、消噪EVERYWHERE

Blender 2.81在合成器中引入了Intel OpenImageDenoise,在2.90中,您可以在3D视口以及最终渲染中交互使用此降噪器。

4、告别斑点阴影

新的阴影终止符偏移设置可帮助您避免在低多边形网格上使用平滑法线生成阴影伪影。

5、渲染更多

-NVLink支持CUDA和OptiX。在Cycles设备首选项中启用后,与NVLink桥连接的GPU将共享内存以支持渲染更大的场景。

-现在,在支持Maxwell或更高版本(GeForce 700、800、900、1000系列)的所有NVIDIA GPU上均可使用OptiX。

6、多分辨率

现在可以选择要雕刻的细分级别,并在级别之间切换,并且位移信息在它们之间平滑传播。

-取消细分并重建

现在,Multires修改器可以重建较低的细分级别并提取其位移。这可用于从任何基于细分的搜索软件中导入模型,并重建所有细分级别,以便在修改器中进行编辑。

-细分模式

现在,Multires可以创建平滑,线性和简单的细分。这意味着可以在不更改修改器的细分类型的情况下随时创建任何细分类型。

7、布FILTER

使用四种模拟在布料上模拟布料。

8、更好的姿势刷

在“旋转/扭曲”旁边,向姿势笔刷添加了两个新的变形模式!

-拓扑滑动/放松

现在,“拓扑幻灯片/放松”模式为幻灯片提供了两种变形模式:“捏”和“扩展”。

-粘土条

粘土条现在具有更可预测的压力/尺寸和压力/强度曲线。对其变形算法进行了修改,以防止出现较大变形中的几何伪影。

-自动遮罩

重新设计了自动蒙版系统,因此在高多边形网格中启用自动蒙版选项时,画笔将没有启动延迟

-笔压

现在支持笔压力调制的硬度属性。可以颠倒调制,以在较低压力下获得更高的硬度。

-边界

现在,自动遮罩系统可以在网格和Multires层中正确检测网格边界。这意味着默认情况下,平滑笔刷不再自动遮罩边界顶点,并且其网格和multires行为现在匹配。

-人脸设定FK模式

姿势画笔现在具有“面设置” FK模式,该模式使用“面设置”来模拟FK装备以使网格变形。

9、升级您的模型

-挤出歧管

向内挤压时,此智能新工具会自动拆分并移除相邻面。

-EDGE&VERTEX幻灯片快照

现在,在使用边或顶点滑动时,所有捕捉选项都可用!

10、重大改进

-自定义轮廓贝塞尔曲线

斜角修改器和工具的自定义轮廓现在支持贝塞尔曲线手柄类型

-新的绝对模式

斜角工具和修饰符具有新的“绝对”模式,用于解释“金额”值。此模式类似于“百分比”,但测量沿相邻边的绝对距离而不是百分比。

-更好的材料/紫外线分裂

斜角工具和修改器使用一种新方法来确定将哪些材料和UV值用于奇数段斜角的中心多边形。与目前为止做出的看似随机选择相比,它应该在模型的不同部分提供更大的一致性。

11、保持正常

现在,在使用撕裂,删除,溶解和切刀工具时,可以正确保留网格法线

12、更好的紫外线

在编辑网格时自动调整UV和顶点颜色。

13、OPENVDB油液

现在,每帧烟雾和液体数据将被缓存到单个.vdb缓存文件中。

14、布料压力梯度

施加模拟所包含或周围流体重量的压力梯度。

15、用户界面

-新搜寻

有没有想过在哪个菜单中找到某个操作员?不再感到奇怪!新的搜索菜单向您显示了更多内容:

查看菜单及其热键

将运算符添加到快速收藏夹

轻松分配一个新的快捷方式

链接到手册和Python API参考

-轻松阅读

列现在具有标题!与左对齐的复选框结合使用,可以使布局更具可读性,并且占用更少的空间。

复选框可以与标签和其他小部件内联对齐,以实现更紧凑的布局。

-修改者重做

修饰符和其他堆栈现在支持拖放以进行重新排序。它们的布局已完全重写,以利用子面板和当前的用户界面指南。

Shift + D复制

Ctrl + A以应用修饰符

X删除

A切换打开/折叠面板

Blender使用教程

1、工作区

工作区基本上是预定义的窗口布局。Blender的灵活区域 ,您可以创建不同的任务,如建模,动画和脚本定制的工作空间。在同一文件中的不同工作区之间快速切换通常很有用。

标签

单击选项卡标题可在工作区之间切换。要在工作空间之间循环使用Ctrl-PageUp和Ctrl-PageDown。

上下文菜单 RMB

上下文菜单包含复制,删除和重新排序工作空间的选项

保存并覆盖

工作区保存在混合文件中。打开文件时,在文件浏览器中启用“ 加载UI ”表示Blender应使用文件的屏幕布局并覆盖当前布局

2、区域

应用窗口在桌面上总是显示为矩形,并被分割为一些可改变大小的区域。一个区域包含特定类型编辑器的工作区,如3D视图编辑器,或者大纲视图。

分割排布

Blender使用新颖的屏幕分割方法排布区域,也即将大的应用程序窗口分割成任意数量的更小的(但仍为矩形)的非重叠区域。这样一来,每个区域始终完全可见的,而且很容易从一个区域跳到另一个进行工作。

改变大小

用户可以通过按住 LMB 并拖动其边界调整区域。只需移动鼠标光标移到两个区域之间的边界,直到它变成一个双向箭头,然后按下并拖动。

分割与合并

窗体的右上角有区域分割部件,看起来像是拇指上的皱纹,可以用于分割和合并区域。当鼠标在上方停留,会变成"十"字(✛)。

按住 LMB 并向内存拖拽,可以 分割 区域,拖拽的方向可以是水平或者垂直的。

要 合并 两个区域,按住 LMB 并向外拖拽。合并拖拽的方向必须有相同尺寸(等宽或高)的区域,这样合并后的区域才能是矩形的。

最终会关闭的区域会颜色变暗并显示箭头,这时候用户就可以通过移动鼠标选择想要关闭的区域。

松开 LMB 完成合并。如果在松开鼠标前按下 Esc 或者 RMB ,将中断操作。

新的“移至第一”和“移至最后”按钮

常见问题

1、如果你在启动时遇到错误,像:Fatal Python error: Py_Initialize: unable to load the file system codec

你可能设置了你的系统 PYTHONPATH 环境变量。

在这种情况下,Blender捆绑的Python将尝试使用“PYTHONPATH”。如果Python版本与Blender使用的版本不同,则会在启动时崩溃Blender。

要解决这个问题,或者在启动Blender之前清除“PYTHONPATH”(也可以使用启动脚本来完成),或者将其设置为兼容的Python版本。

2、深度缓冲区故障

有时,当设置一个大的 可视范围,你可以看到近处和远处的物体,但会降低深度精度导致伪像的瑕疵。

为了避免这一点:

1.在大场景上工作时增加近可视范围(剪裁 )。

2.当物体距离不远时,减少远距离剪裁(可视范围)。

当透视被禁用时,只使用较远的结束裁剪(可视范围),非常高的值仍然会产生瑕疵(伪像)。

可能的解决方案:

1.OpenGL 遮挡查询 (用户设置)

此选项默认值是 自动 ,尝试将其设置为 OpenGL遮挡查询 ,因为在某些配置下性能差异很大。

2.升级显卡驱动

在某些情况下,使用更新的驱动程序可以解决较慢的选择问题。 使用3D软件时,最好使用最新的驱动程序。

3.选择中心(解决方法)

在 物体模式 ,按住 Ctrl 的同时选择使用物体中心点。虽然这对物体本身可能有用,但其有不依靠 OpenGL 选择的副作用。

4.改变绘制模式(解决方法)

使用 线框 甚至 边界框 绘制模式可用于更快地选择不同的物体。

3、当整个界面非常缓慢且没有响应 ( 即使是默认的启动场景 ),这可能是 OpenGL 配置有问题

解决办法:

1.升级你的 OpenGL 驱动程序

如果你在使用Blender时遇到任何奇怪的图形问题,请仔细检查你是否使用最新的驱动程序。

2.禁用抗锯齿 FSAA, 多重采样

请参见 无效的选择、禁用抗锯齿。

3.更改 窗口绘制方法

这是在 用户设置 中的窗口绘制方法设置。它默认是选择自动的,但是,在遇到问题时,应该检查是否改变设置可以解决界面绘制问题。

4、崩溃

引起Blender崩溃的最常见原因:

1.运行内存不足。

2.图形硬件或驱动程序的问题。

3.Blender里的bug。

要防止问题再次发生,您可以检查显卡驱动程序是最新版本,你已经升级了你的计算机硬件 (RAM 或图形卡),并禁用需要消耗大量内存的某些选项:

1)减少撤消步骤 用户设置 - >编辑 - >撤消步骤 。

2)在 用户设置 ‣ 系统 ‣ 窗口绘制方法 关闭 区域重叠 和 三次缓冲 。

3)使用多重采样,抗锯齿都会增加内存的使用量,也使显示变慢。

4)在Linux上,窗口管理器(KDE,Gnome,Unity)可能会使用硬件加速效果(比如,窗口阴影和透明)这些也会占用掉很多原本Blender需要的内存。试着关闭这些桌面特效或者切换成轻量级的窗口管理器。

快捷键介绍

A:全选

A双击:取消全选

shift+S:游标pie(选中项到游标、游标到选中项)

~:三视图pie

Ctrl+移动:按照网格移动

Shift+A:新建

Shift+中键:平移

X:删除

123:点线面

中键:旋转

Space(原键位shift+Space):工具切换

倒角工具+左键拖拽+滚轮:多线倒角

k:刻刀

K+ctrl:吸附线中间

Ctrl+R:环切

Ctrl+ B:倒角

shift+缩放拖动:缓慢拖动

shift+alt+左键:加选择一圈

小键盘 . /~+查看所选 : 框显所选

shift+D:复制

ctrl+2/3:表面细分二/三级

K+C:45度限制切割

选择线+G双击:线在指定面移动

F:生成面

alt+R:清除旋转

alt+G:清除位移

shift+右键:移动游标

T:左侧栏

N:右侧栏

【雕刻模式】F:调整半径

alt+P:清空父级

【权重模式】shift+右键:选择当前绘制权重的骨骼

alt+S:沿法线缩放

shift+C:选中模型居中显示

【蒙皮修改器】【选中顶点】ctrl+A:缩放

Alt+M:合并顶点/塌陷

ctrl+-:缩减选择

小键盘/:居中仅显示选中模型/局部显示/孤立显示

alt+E:沿着法线方向挤出

C:刷选

Z:着色方式pie

P:分离菜单

ctrl+J:合并

H:隐藏物体

shift+H:隐藏未选中项

alt+H:恢复显示隐藏项

F9:重新显示上一个操作的参数面板

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