Limber脚本是一款二维MG动画角色生成手脚关节IK绑定脚本,通过软件可以直接在AE中生成人物的手脚关节,可自动完成绑定,能够调节手脚的样式、大小、颜色、IK和FK绑定之间切换。插件还附带了一个肢体库,能够访问更多更高级的定制肢体。Limber脚本支持最新的AE 2021版本。

基本简介
Limber是一个用于After Effects的IK系统,它使用形状图层为角色动画制作可定制的肢体。Limber有控制样式的形状和颜色,动态防止动画“弹出”,顺利地融合之间的IK和FK,并交换四肢的不同类型。
您使用熟悉的控制器层为您的四肢的部分和脚踝点动画。如果你想使用FK,简单地生成一个FK控制器,将你的手或脚层重新父化到新的控制器,并拨入你需要的FK旋转值-完美的摆动手臂在一个步行循环。
您可以以您喜欢的任何方式自定义肢体形状层:添加额外的形状,更改现有的形状,添加额外的属性,如笔触或梯度填充,删除肢体的部分,以获得每个部分的单独的层,等等。一旦一个分支按照您想要的方式进行样式化,您就可以复制它,或者将定制复制并粘贴到另一个分支。
我们附带了一个“肢体库”,让您能够访问越来越多的更高级的定制肢体——其中许多肢体本身就是复杂的装备,具有额外的属性和行为控制。

软件功能
1、基于单个表达式的快速'骨骼'(仅限CC2018和更新版本)
2、具有无缝IK-FK混合功能的唯一After Effects IK工具
3、高度可定制的锥形肢体形状和样式
4、内置控制装置,用于防弹和弹性或固定长度的肢体
5、所有矢量工作流程 - 无限可扩展
6、快速而简单 - 只需点击两下即可制作肢体
Limber安装方法
1、复制脚本“Limber.jsxbin”文件到
– (Windows) Program Files\Adobe\Adobe After Effects <版本>\Support Files\Scripts\ScriptUI Panels
– (Mac OS) Applications(应用程序)/Adobe After Effects <版本>\Scripts\ScriptUI Panels
2、在After Effects中, 菜单 Window(窗口) > Limber.jsxbin
更新日志
更新到V1.6版本,增加多种新功能,控制器更加方便
更新到V1.5.5版本,支持CC 2020
增加多项功能,修复一些小bug等
∨ 展开