XRelight插件是一款nuke基于法线层的打光插件,可以渲染出normal灯光效果,添加noise纹理,控制高光参数,比如调节角度、位置、光线影响范围和衰减等,支持平行光和点光两种灯光类型。
XRelight插件安装方法:
此插件支持nuke10.0, 10.5, 11.0这三个版本,分别在不同的文件夹里面
先下载X_ToolSet工具,把对应版本的dll放到里面就行了,具体可以参考文章——Nuke镜头光晕插件XFlare
文件夹里面有个example的是示例文件
XRelight插件使用方法:
插件有四个输入端,第一个连接颜色层
第二个连接normal层
第三个是当光源选择为点光源时候需要参考的世界坐标层
第四个是添加noise时候需要参考的坐标层,这里我用了相机坐标层,当希望noise跟随物体运动时,这里使用物体坐标层
参数如下
灯光类型可以选平行光或者点光,平行光可以调节角度,点光可以调节位置,光线影响范围,衰减,当衰减为0时表示不衰减,这里的位置和范围都是以第三个输入端为参考的。
当surface noise点上时,会根据第四个输入端的信息生成noise并且影响法线。
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