魔兽争霸3冰封王座地图编辑器是魔兽争霸Ⅲ游戏附带的一款地图编辑器,预设了地形编辑器、触发事件编辑器、声音编辑器、物体编辑器和AI编辑器等,完整的编辑流程,可导出war格式的地图,有了这款地图编辑器,你就能自己设计地图了,做自己的神。
窗口介绍
1、地形编辑器:配合工具面板可以设置地形、装饰物、单位、地区及镜头。
2、触发器编辑器:设置触发器来运行事件,想做出任务和情节就用它了。
3、声音编辑器:管理和运用魔兽中的所有声音,也能导入外部声音。
4、物体编辑器:编辑各种对象的属性,其中包括:单位、可破坏物、物品、技能、升级。
5、AI编辑器:自定义制作电脑玩家的AI模式。
6、战役编辑器:可以如同魔兽单人任务版那样制作出自己的一系列战役。
7、物体管理器:可统计和管理放置在地图上的所有对象。
野外单位编辑教程
野外单位是等级低时赚经验的好东东,顺便还能得到物品和金钱。
在地形编辑器中选择单位后,双击或按回车键将会打开下面的对话框,在这里可以方便的改变单位的基本属性。
角度:单位面向的角度。
生命:按百分比的方式设置一开始的生命值(不是设置最大生命值)。
魔法:设置单位一开始拥有的魔法值(不是设置最大魔法值)。
警戒范围:设置单位的通常境界范围。
等级:英雄的初始等级,只有英雄才有此属性。
默认属性:这里可以修改英雄的初始属性,只有英雄才有此属性。
技能标签里可以改变技能的学习情况,这需要英雄达到相应的等级才能改变。如果有自动施放的技能会在技能后有个小框,勾上以后就会处于自动施放状态。
物品栏标签里可以给能够携带物品的单位设置物品,这些物品将在一开始就拥有。
注意:如果给不能携带的单位设置物品的话,这些物品就会掉落在地上。
点击编辑地图物品表按钮出现如下对对话框。
从物品一览表中查找:这里的设置和菜单中"高级"->"物品表"是同一个。设置好的物品清单会保存下来,其他单位只用直接调用它就行了,如果要修改,也只需修改清单,所有应用此清单的单位也就相应的改变了。
点击新物品按钮出现如下对话框。
几率:掉落的几率。
随机:在定义的等级或类中随机选择掉落物品。
组:要在"高级"->"随机组"中定义后才能选择。
特殊的:指定一件物品。
使用自定义物品表:与"从物品一览表中查找"的修改方法相同,但是这个清单仅对此单位有效,其他单位不能调用。
要注意,物品掉落率10%并不是指每杀10个敌人就会掉落一次,而是每次都重新计算,所以实际的掉落率是不固定的,可能比10%少很多,也可能比10%多。
被更改了基本属性的单位会在地形编辑器中显示成深蓝色,被设置了物品掉落率的单位会在身上出现一个白色光环。
注:地形装饰物的基本属性修改与此相同。
特别说明:在冰封王座中在等级超过5级后,杀死野外生物是不能够得到经验的,这有两个解决办法:一个是将野外生物给一个专门的电脑玩家,而不要用中立;第二个是修改游戏平衡性常数,将限制取消就行了。
常见问题
1. 关于技能。
任何技能都可以修改为普通技能或英雄技能。
英雄技能:只可以定义给英雄,在英雄升级的时候可以通过升级点数获得或提高等级。
普通技能:没有等级,任何有法力值的单位均可使用,可以通过在建筑中升级而获得。
2. 游戏中有关平衡性的设置是无法在物体编辑器里修改的,这需要在菜单栏的"高级" -> "游戏平衡性常数"里面修改。
3. 如何设置英雄等级超过10级?
这恐怕是询问最多的问题了,单击菜单栏"高级" -> "游戏平衡性常数",把"使用自定义游戏平衡性常数"打上勾,找到"英雄最大等级",双击修改。
4. 如何设置英雄技能升级限制?
同上,找到"英雄技能跳级(默认的)",双击修改。
5. 关于攻击目标。
单位可以有两种攻击方式,在编辑器中的称为"攻击1"和"攻击2",这使英雄对于不同类型的单位,比如食尸鬼和狮鹫,可以做出不同的攻击。但是如果"攻击1"和"攻击2"有重复的对象类型的话,只会"攻击1"起作用,所以尽量不要定义重复的类型。
6. 为什么在编辑器里明明定好了500的生命,在游戏中就有800多生命?
这是因为每1点力量会增加25点生命值,所以在计算的时候要吧[力量x25]也计算进去。
如果想改变角色每点力量增加生命值呢?只用修改"高级" -> "游戏平衡性常数" -> "英雄属性 - 每点力量的生命值奖励"就行了。
魔法值的修改也是同样的,每1点智力会增加15点魔法值。
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