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Substance Painter 2020中文免费版

Substance Painter 2020中文免费版 附安装教程

大小:1.72 GB

语言:简体中文系统:WinXP, Win2003, Vista, Win7, Win8, Win10

类别:图像处理时间:2020-05-07 22:11

Substance Painter 2020是一款功能强大的3D绘图软件,又被称为次世代游戏贴图绘制软件,具有强大的例子绘图和材质绘制功能,智能的材料和模板效果,对于撕裂、磨损、划痕和灰尘等设计也非常的逼真,在短时间内就可以制作出需要的贴图效果了,Substance Painter 2020在功能上得到了很大的改善,比如UV自动拆分功能、导出模型功能和烘焙功能等,带来了新的导出窗口,生成文件变得更快速,小编提供的是Substance Painter 2020破解版,需要的朋友赶快下载吧!

Substance Painter 2020新特性

1、改进UV自动拆分功能

在稍早一点的版本中,SP发布了新的UV拆分功能,这个功能可以将没有UV的物体进行自动拆分UV,现在,SP进一步完善了这项功能,让使用者可以控制UV拆分的步骤,可以仅拆分没有UV的物体而不影响现有的已经拆分好的UV,也可以将所有模型(不论是否已有UV)统一自动UV拆分,提供给你的选择更自由了。并且现在还可以将生成的网格导出为具有原始三角剖分和场景层次结构的FBX文件,兼容性和稳定性更强。

2、烘焙功能升级,曲率贴图和AO贴图功能改进

烘焙功能更强大,曲率贴图和AO贴图再也见不到之前容易出现的接缝问题了。并且你可以将新的曲率烘焙与高多边形网格一起使用。

烘焙功能支持RTX光追加速,让你的显卡承担部分处理器的重任,效率更高,CPU负担更轻。

3、新的导出窗口

新的导出窗口提供了许多新选项,新增了纹理清单页面可以自定义导出纹理,还可以选择自定义文件格式和位深度。每个纹理集都有覆盖,以及对确切输出内容的更好反馈。简单的来说就是导出窗口新增一个界面专门展示导出纹理的清单。

4、导出模型功能改进,能导出置换和镶嵌效果的网格

Substance Painter2020版本中置换后的模型也可以进行导出了,并可以任意选择原始网格模型或带有置换细分的网格模型。对于希望模糊纹理和造型之间边界的人来说或许是一个不错的选择。

5、新的贴花模式和5种贴花

熟悉UE4的朋友对贴花这个功能肯定不会陌生,它是一种节省场景资源的常规方式。比如:场景制作中,大面积的地面或是墙体会用到重复贴图,贴图重复度会造成贴图无变化而且不自然。而贴花既能使用一张图进行大面积的重复,以达到来节约资源的目的,又能通过贴花制作出丰富,且具有特色的真实变化。

6、新的Python API功能拓展

新的Python API为Substance Painter的插件和脚本提供了更广泛的拓展功能,对于喜欢程序的朋友们来说不可错过。

substance painter2020安装破解教程:

1.下载解压,得到Substance Painter 20120中文原程序和破解文件;

2.双击文件“Setup.exe”文件,先出现的是软件的许可协议内容,大概的浏览一下,勾选【I accept...】,单击【next】

3.选择安装路径,默认安装路径为C:\Program Files\Allegorithmic\Substance Painter,可根据磁盘情况更换到其他位置,小编这里默认安装;

4.选择是否创建桌面快捷方式,建议勾选

5.Substance Painter 2020正在安装,时间比较长,我们耐心等待下

6.成功安装后,先不要打开软件,将crack文件夹里的破解补丁“Substance Painter.exe”,复制到软件的安装路径目录中替换;

默认路径:C:\Program Files\Allegorithmic\Substance Painter

7.到这里破解就完成了,打开软件就可以使用了

Substance Painter使用教程

1、这里用C4D制作一个简单的立方体。参数如下:

2、按C转化为多边形以后,查看它的UV,基本上六个面重合在一起了。

3、删除UVW标签,重新建立一个(方法以前说过)。

4、展开的UV有点变形,按选择所有UV,右键选择“自由缩放”,调整为正方形。避免绘制纹理的时候,纹理走形。最后,把该模型以OBJ格式导出,取名BOXDI.OBJ。简单的模型制作完毕。

5、启动软件,工作界面大致如下,翻译不一定准。

6、点击菜单 FILE-NEW (新建)点击SELECT 选择BPXDI.OBJ。下面的不用管,以后再说,点击OK。

7、立方体模型已经载入进来。

快捷键:

alt+LMB左键: 旋转视图(配合shift可以捕捉到正交角度)

alt+MMB中键: 平移视图

alt+RMB右键: 缩放视图

alt+LMB左键: 点击物体某处后,旋转视图会以刚才点击的位置为轴心

8、点击工具,选择视图,或按F1\F2\F3转换

9、按F1 工作区左边为立体视图区,右边为UV视图区(右边也受光线照射变化,所以会有不同颜色)

快捷键:SHIFT+RMB(右键),改变环境照射角度(水平旋转)

10、而在Substance Painter在绘制纹理的时候需要以下贴图:

法线贴图、世界空间的法线贴图、ID贴图、AO贴图,CURVATURE(曲面)贴图、位置贴图、厚度贴图。

由于我们此时载入只有模型,没有其他贴图。所以,必须利用该软件的烘焙功能,烘焙出以上贴图。

点击BAKE TEXTURES

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