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Houdini FX 17

Houdini FX 17 v17.5.459免费版 附安装教程

大小:1.07 GB

语言:简体中文系统:WinXP, Win2003, Vista, Win7, Win8, Win10

类别:3D制作时间:2021-11-23 21:25

常用的三维动画软件有Maya、C4D、Nuke等,今天小编为大家带来了Houdini17破解版,专业的三维动画软件,具备了多种三维软件中的功能,通过不同节点的连接去实现各种命令,有自己的VEX脚本语言,可处理各种参数和数据,甚至可用来创建自定义的节点,适用于建模、动画制作、影视效果模拟、渲染等,但是入门相对有点难,但是效果很棒,比如大家知道的迪士尼系列的冰雪奇缘和疯狂动物城就是使用Houdini制作的,所有这里小编推荐大家下载Houdini17!软件已破解,大家可无限制使用,需要的朋友不要错过!

基本介绍

SideFX团队在加拿大蒙特利尔推出了新版本Houdini 17.5,Houdini 17.5是一个重要的版本,包括许多关键功能,H17.5的版本代号是PDG(Procedural Dependency Graph程序化依赖关系图表)。这项新技术在即将发布的Houdini 17.5中作为新的Houdini操作上下文(称为TOPs(任务操作员))和一个名为PilotPDG™的独立应用程序提供。无论您是电影VFX艺术家,游戏开发者还是商业工作室,Houdini 17.5都能为您带来全新的增强工具,以满足您最苛刻的制作需求。

另外,17.5还有很多其他改进,包括视图显示的大幅度升级(GPU加速实时显示Volume/烟火、标准材质在视图的预览结果与渲染高度一致等)、特效模拟部分的升级(在视图中直接绘制RBD约束、Vellum支持每个点设置不同的Friction/摩擦力等)、建模部分的升级(Measure测量节点 2.0、Terrian地形Erosion功能速度提升70%、地形支持Alpha Cutouts/做漂浮岛屿变得异常简单等)。

Houdini FX 17新功能

一、毛发功能

不过前方缓缓走来的是一头雄狮,说明毛发的更新也非常大。

5倍提速度的毛发制作性能

基于fractal 噪波类型的毛发分簇控制

递归二级分簇

更快gauide处理,毛发效果

内置的毛发动力学(比用过飘柔还顺滑)

二、布料 vellum

vellum GPU显卡加速综合解算期(同时直接其他动力学交互)

基于curve曲线来创建衣服

内置的衣服的缝合模拟(cinema4D的功能)

多层布料叠加计算

布料破碎

布料属性的可视化

布料+wire+动力学约束 综合解算

布料+grain+动力学约束 综合解算

基于压力驱动的软体效果

vellum与各种约束和撕裂效果

vellum的弹性效果

三、角色篇

群集动画叠加vellum效果

完全的IK控制(角色动作和群集)

脸部的自动绑定

直接刷肌肉变形(前不久一个很火的动画软件功能)并且直接使用角度驱动

四、 动力学部分

放置的软体约束,对于碰撞变形控制

于建筑破碎的展示

自定义约束材质,生成约束控制,控制破碎纹理和细节等

基于真实材质来做的破碎形态和效果,更佳真实模拟

各种玻璃破碎纹理生成

五、建模

基于单边/多边进行桥接

新的uv 自动接缝工具

uv的优化

自动打直uv

自动uv最优化排布

六、python 框架

用于视图交互的python API

七、渲染去噪点

与Nvidia optix交互去噪功能

八、地形

新的distortion和erosion算法

九、烟火pyro

retime变速烟雾节点

内置的颜色扰动

十、flip流体

自定义的场

完全重新设计的Whitewater解算器

十一、游戏

为游戏导出面片头发

全新的unity插件

支持原生地形

GLTF导入与导出

十二、 3dsmax版本的houdini引擎

Houdini 17安装破解教程

1、为大家提供的是百度网盘下载地址,下载完成后,解压缩,双击安装文件,进入到软件安装向导,点击【Next】

2、阅读软件的许可协议,点击【I Agree】

3、选择安装组件,都是些常用的,建议勾选上,能够使用所有的功能

4、选择兼容的软件版本,支持unity、 maya、3dsmax等

5、选择软件安装目录,默认为“C:\Program Files\Side Effects Software\Houdini 17.5.173”,软件比较大,可以选择C盘以外的其他位置,点击【Browse】修改

6、设置开始菜单文件夹名称,点击【Install】安装

7、安装时间比较长,可以喝杯茶等等

8、安装完成后将“sesinted.exe ”复制到c:\windows\system32替换原文件

9、按“WIN+R”快捷键,打开运行界面,输入“services.msc”指令,按“确定”进入“服务”界面,找到HoudiniLicenseServer,右键启动该服务;

10、在开始菜单找到License Administrator并打开

11、在Houdini License Administrator界面的Server information栏下找到License server host和License server code对应信息;

12、运行注册机,将License server host和License server code填入注册机相应位置 (其中注册机里的name栏填License server host信息)并点击生成license

13、在Houdini License Administrator界面的菜单栏的File菜单下选Manual Enter Keys

14、弹出注册码输入窗口,共需要输入五行注册码。然后复制注册机生成的第一个窗口中的前五行注册码,对应输入即可;

15、破解成功,安装破解完成。

使用说明

Add Generators|polygon 创建点或Polygon线/面,为输入添加点或polys

Align Filters|NURBS 互相对齐一组面或和辅助输入节点对齐, 通过绕着某一轴心点平移或旋转

Attrib Composite Attribute 用于在多个选择中合成顶点,点,面,或其他属性

Attrib Copy 用于在多组顶点,点,或面之间copy属性

Attrib Create 用于添加或修改用户定义的属性

Attrib Mirror 从镜像平面的一侧向另外一侧镜像属性

Attrib Promote 用于提升或降级属性,转换属性类型。比如把点转成面

Attrib Reorient 属性再适应,用于修改基于两个不同几何体之间差异修改点属性

Attrib String Edit 用于编辑字符串属性

Attrib Transfer 用于在两个选择之间传递顶点,点,面等属性.

Attribute Attribute|Material 允许你手动重命名或删除点和面属性.可用于renderman 渲染

Bake VEX 渲染前的烘培操作,只对具有VEX shader 的mesh,Bezier或NURBS 有效

Basis NURBS 提供一组对样条曲线或表面的参数空间可用的操作

Blast Edge 删除面,点,边,断点

Blend Shapes 融合变形,计算拓扑相同的形体之间的3D变形.

Bone Link 创建骨头棒

Bound 边界框计算,为输入几何体创建绑定体积,可以是方盒或球形

Box primitive 创建方盒.

Bridge 桥,对于有洞的,剪切表面的蒙皮很有用,在手臂和身体之间,分支或管的相交部位创建高度可控的连接

Bulge Manipulate 凸起.用来自第二输入的一个或多个磁体变形来自第一个输入的点

Cache Misc 缓存输入的几何体,用于快速播放.

Cap 用于闭合开放的几何体

Capture character 用于蒙皮。一般和Deform op还有Capture Region op一起使用

Capture Correct   CaptureCorrect readjusts the capture regions and capture weights.

Capture Layer Paint   Capture Layer Paint is a specialized paint operation for painting capture attributes.

Capture Metaball   用metaball结合几何体上的点

Capture Mirror   镜像点的蒙皮权重

Capture Override   CaptureOverride overrides the capture weights on individual points.

Capture Proximity   CaptureProximity works in conjunction with the Deform operation and the CaptureRegion operation b...

Carve 用于切开或提取点或相交部分.

Channel Sourcing 从一个CHOP读取采样数据并把它转换成点的坐标和点的属性.

Circle 创建开放或闭合的弧,圆或椭圆.

Clay 变形表面,通过拉点

Clean 清理脏模型.

Clip 剪切模型,删除和模型相交的一个假想平面一侧的模型面

Cloth Create Seam 创建点属性,定义布料在DOPs里如何被连接在一起.

Cloth Match Panels 使得接缝处两边的点数一致.

Cloth Match Seams ClothMatchSeams由Cloth Match Panels在内部使用,一般不直接用

Cloth Refine 重新用三角形生成优化的布片.布片必须是平的

Color 为几何体快速添加颜色

Comb 梳子,用笔刷修改表面上的点法线方向

Connectivity 创建属性,并为每组连接的面或点分配一个唯一的值

Control 创建简单的几何元素

Convert 几何体类型转换。比如NURBS转成mesh

Convert Meta 把metaball几何体转成多变形

Cookie 多变形布尔操作或计算两个多变形物体相交线

Copy 创建输入几何体的多个copy,或者把几何体第二个输入的点上.

Crease 手动添加或删除多变形的折边权重,用于细分表面的SOP

Creep 沿着一个输入的几何体的路径表面变形和动画一个输入几何体

Capture Region 相当于骨头蒙皮的影响范围,是一个两头闭合的管体积

Curve 创建 polygons, NURBS 或 Bezier 曲线

Curveclay 类似 Clay op ,不通过修改CV点就可以变形样条表面,同样地,不支持多边形mesh

Curvesect 找到多条曲线的相交部分

Deform character 变形, 蒙皮时用的

Deform Metaball 根据metaball变形,变形蒙皮点

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