The Foundry Katana是一款专业的高效灯光与照明增强软件,附带3Delight渲染插件,旨在为用户提供实时交互式的渲染,方便自定义和控制灯光和外观,多线程渲染引擎极大的提升了渲染效率,目前v4.0版本已经发布了,新版本具有灵活的UX引擎可多个同时渲染,并且支持多任务处理的可伸缩渲染,改变了传统数字照明的渲染方式,需要的设计师可以下载!
The Foundry Katana安装破解教程
1.在本站下载软件,解压,得到安装文件和破解文件
2.双击Katana4.0v1-win-x86-release-64.exe开始安装主程序,进入The Foundry Katana安装界面,单击【next】
3.阅读软件的许可协议,勾选【I accept the agreement】
4.选择软件的安装目的地,默认的是【C:\Program Files\Katana4.0v1】,单击【browse】修改
5.选择安装组件,默认即可
6.选择附加任务,勾选创建桌面图标选项
7.确认安装信息,单击【install】开始安装
8.安装完成,单击【Finish】按钮退出安装向导
9.打开crack文件夹下的FLT文件中的FLT7.1v1-win-x86-release-64.exe安装注册服务器
10.根据提示安装一下就可以了,安装完成打开任务管理器,停止Foundry许可证服务器,找到Foundry License Server右键停止即可
11.将“rlm.foundry.exe”文件复制到FLT 7目录下选择替换操作
12.在开始菜单中,启动Foundry License Utility程序,选择Diagnostics—Run Diagnostics,获取本机信息,如下图所示:
13.用文本格式打开压缩包里面的“xf_foundry.lic”文件,将主机名以及物理地址分别替换
注意:PORT默认为5053,如果你不放任何东西(别忘了删除PORT这个词,如果你不想指定一个)
14.将xf_foundry.lic同样复制到FLT 7目录下,*\bin\RLM文件夹内,然后选择RLM Server—Start Server,开启成功后可以看到相关的许可信息
15.不要关闭服务器程序,运行Katana主程序,会出现License Error错误信息,如下图,我们选择Install License选项
16.继续选择Use Server,地址栏输入:端口号@ip地址,如果你没有指定端口,那么默认为5053@127.0.0.1
17.至此,单击【Luanch】按钮运行软件,打开就是破解版了,可以永久免费使用了
The Foundry Katana 4.0新功能
1、以艺术家为中心的照明工具
在用户界面和UX的非凡成就中,Katana的新的以艺术家为中心的照明工具彻底改变了传统的数字照明体验,旨在简化创造性的工作流程。由于迭代和反馈循环的减少,艺术家和团队可以在专注于下一个创造性挑战之前,立即响应观众的艺术指导请求。
2、灵活的UX消费多个同时渲染
Katana的目录现在可以显示用户定义大小的缩略图。在监视器选项卡和九头蛇查看器监视器层中选择两幅图像以较大的分辨率并排显示,并在工作时比较这两幅图像或同一图像的两个部分。
3、多任务处理时的可伸缩渲染
卡塔纳队列(Katana Queue)——一个为管理多个渲染而构建的小型渲染队列系统——允许您在多任务处理时,甚至在远离机器时,最大化您的机器。这是一个完全可扩展的渲染解决方案,由您从一个名为Katana队列选项卡的新过程控制界面进行控制。
4、释放Katana预见工作流程的力量
Katana 4.0包含一个提交一组渲染的示例工具,这些渲染支持一系列选项。这是一个创建简单用户界面的示例脚本,显示了Katana的前瞻渲染的强大缩放能力所产生的可能组合,使艺术家能够探索这些组合来适应他们的工作流程。
5、跨团队协调创造性决策
Katana能够将其为查看器和渲染器制作的材质导出到美元预览表面和美元阴影数据,成为任何基于美元的管道的外观开发中心,驱动多个DCC视口中的外观以及最终渲染的图像。
6、UX新面貌发展
Katana的网络素材创建节点现在可以在一个NMC节点内创建和管理多个素材,而网络素材编辑节点附带了额外的用户界面/UX增强功能,支持针对不同节点状态的用户界面过滤选项。两者都由一个本地的USD/Hydra插件支持,该插件允许Katana为表面材料创作、消费和编辑USD预览表面信息。
7、增强的观众性能、质量和保真度
通过像素选择3D场景中的对象,直接处理图像,并选择在该像素中显示的模型部分。更新的Hydra查看器技术提供了更好的查看器保真度和性能,以支持Katana的监控层中基于图像的选择。
软件特色
1、减少艺术家的停工时间
工作室最宝贵的资源是人。 Katana的延迟加载和处理功能可以让您立即开始工作,这样您就可以花更多的时间进行创作,而花费更少的时间来摆弄拇指。
2、分担工作量
Katana灵活的节点图和基于规则的工作流程可让您在工作时自然地构建模板,然后您可以轻松地与其他团队成员共享或重复使用其他镜头。
3、保持您的资产可访问
Katana的流线型,艺术家友好型方法消除了将资产烘焙为渲染就绪格式的需要,使其易于进行最后一刻的更改。
4、并行工作以更快地完成
使用Katana的Look Files,材质指令和纹理贴图分配打包为单独的资源,因此您可以单独更新外观开发和动画数据。
5、选择渲染器
使用您选择的渲染器,Renderman,V-Ray,Arnold和3Delight的统一工作流程,或添加您自己的渲染器。您甚至可以使用多个渲染器,同时保持一致的艺术家工作流程。
6、非常适合您的管道
通过广泛的C和Python API集成,自动化或自定义Katana以适应您的管道和流程,并支持Alembic和OpenColorIO等开放标准。
使用说明
一、渲染场景
Katana是从头开始开发的,旨在解决可伸缩性和灵活性问题。解决这两个问题对于满足高度复杂的现代生产的需求至关重要。
在渲染方面,Katana的与渲染器无关的性质提供了灵活性,允许CG主管和管道工程师为演出或镜头选择合适的渲染器。渲染器通过渲染器特定的插件连接到Katana。当前,Katana附带了3Delight渲染器(和随附的渲染器插件)以及一个使开发人员能够支持其他渲染器的API。
可扩展性也是Katana中渲染的核心。许多渲染器支持可以按需评估的过程(通常称为延迟评估),并且能够递归调用其他过程。在渲染时,它们以过程配方的形式传递给场景描述,以在渲染器内部运行。通过这种方法,大型场景更易于管理,并且减少了处理这些场景所需的资源。此外,延迟评估通过消除在渲染开始之前为每个帧写入大型场景数据文件(例如RenderMan .rib文件和Arnold .ass文件)的需求,大大简化了流水线。不支持这些功能的渲染器仍可与Katana一起使用,但他们没有充分利用其全部利益。
二、渲染类型
所有渲染选项都会将在选定节点上生成的场景图发送到选定的生产渲染器。您看到的确切选项可能会有所不同,具体取决于工作室插件的配置,但默认设置为:
1、预览渲染
预览渲染-渲染是静态图像,显示在“监视”选项卡,“监视图层”和“目录”选项卡中。该图像未写入磁盘。
2、实时渲染
实时渲染-与“预览渲染”相似,除了在“实时渲染”下,对摄影机,灯光,材质或几何变换的更改会导致对“显示器”选项卡,“显示器层”和“目录”选项卡中显示的图像进行更新。请参阅更改如何触发实时渲染,以了解有关哪些活动触发实时渲染以及如何进行编辑的更多信息。
3、配置文件渲染
具有分析功能的预览渲染-这将执行常规的预览渲染,但还会捕获有关运行了哪些Ops,它们用来烹饪位置的CPU数量以及用于属性和Lua脚本的内存数量的信息。
4、磁盘渲染
磁盘渲染-场景已在“渲染”节点中指定的位置写入磁盘,因此,仅可从“渲染”节点使用。
具有依赖关系的磁盘渲染-将磁盘渲染以及“渲染”节点的所有依赖关系写入磁盘。
仅渲染依赖项-仅将依赖项渲染到磁盘。
5、渲染农场
您可以从任何3D节点访问在Katana中设置的任何渲染场插件。Katana附带一个称为Katana Queue的渲染队列系统。
Katana队列-将预览,实时或磁盘渲染发送到Katana队列。可以在“ Katana队列”选项卡中查看发送到Katana Queue的渲染。
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