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Autodesk Maya 2020.4中文免费版

Autodesk Maya 2020.4中文免费版 附安装教程

大小:1.83 GB

语言:简体中文系统:WinXP, Win2003, Vista, Win7, Win8, Win10

类别:图像处理时间:2020-12-12 12:09

Maya2020是欧特克官方发布的一款多功能的三维动画制作软件,也是目前比较主流的三维动画软件,包括三维动画设计、渲染和着色、三维建模、运动图形和流程集成等功能,从简单的图形设计到宏大的场景设计,Maya当然不让的发挥着最重要的作用,创建逼真角色和景观场景的首选。小编还为大家整理了一些Maya常用快捷键,帮助您高效的完成建模工作。本站提供Maya2020破解版下载,附有具体的安装教程,从事动画设计的朋友一定不能错过!

Maya2020安装激活教程

想将网络断开,这一步非常重要,否则会影响我们的激活操作

1.下载软件,解压缩,得到安装文件和破解文件

2.双击运行Setup.exe,开始做安装准备,解压文件中

3.解压完成出现软件的许可及服务协议,勾选【我同意使用条款】

4.选择安装位置,注意路径中不能包含中文,单击【下一步】

5.选择需要安装的组件,默认的是全选,可以将不需要的勾选掉,单击【安装】

6.安装完成,单击【开始】

7.选择【输入序列号】

8.不想激活的话可选择试用,单击【运行】可免费使用30天,激活的话单击【激活】按钮

9.输入maya2020.4产品序列号【666-69696969、667-98989898、 400-45454545、066-66666666】任意一组,产品密钥【657L1】;

10.当到了这一步就先直接点击关闭,再重新打开maya2020.4,因为我们要用的是激活码方式来激活;

12重新打开后,选择【我具有autodesk提供的激活码】

13.这时候以管理员身份运行软件包中的注册机文件xf-adesk20_v2.exe,点patch按纽弹出【successfully patched】

14.再将申请号【1KUE 876X XJVF YYLK 39XG 28RE 42PK GF9Z】复制到注册机request中,再点击generate得到激活码【4Z0C5W1NPJT7ZR7ZG8XALSCZ1EN381KXWA43J5YJKAXTV686FDF122F9Z】,最后将激活码复制到软件注册框中,最后点下一步;

15.这样就完成Maya2020的安装激活,打开软件就可以免费使用了

Maya2020.4新功能介绍

1、适用于Maya 2.2.0.0的Bifrost扩展

Bifrost 2.2.0.0包括更深入,更强大的Maya集成,改进的可用性以及散射,实例化,体积和FX方面的新功能。有关此版本中包含的功能和错误修复的列表,请参见 Bifrost发行说明。

2、Arnold for Maya 4.1.1插件

Maya 2020.4提供了MtoA 4.1.1,可呈现Bifrost终端和新的bifrostGraphShape,并包含MtoA 4.1.0的功能,例如:成像器,全新的后处理框架;支持嵌套电介质,并大大改进了渐进式和自适应采样。

3、更新了Rokoko插件

此Maya更新提供了一个新的Rokoko运动库插件,版本1.1.3。该插件包括改进的初始化体验,通过新的轨道功能增强的角色预览以及其他错误修复。

4、更新了Substance插件

Maya 2020.4 Update提供了一个新的Substance 2.1.7插件,其中包括以下功能:与Substance Engine 8.0.3的兼容性,对标准Surface着色器的支持,错误修复以及与Maya和其他Substance程序的改进的互操作性 。

5、图形编辑器:时间标记捕捉到关键

在一个新的选项 图形编辑器选择菜单, 捕捉时间的选择,使您可以设置图形编辑器的当前时间标记,以便它跳转到您选择的任何键的位置。默认情况下,此选项是禁用的,但是您可以使用Alt + /(正斜杠)将其打开 。

Maya2020新特性

一、绑定

1、矩阵驱动工作流

新的矩阵驱动变换和操作节点有助于减少场景中的节点和连接混乱

2、固定到几何体

使用新的“接近度固定”(Proximity Pin) 和"UV 固定”(UV Pin) 节点精确跟踪变形几何体上的位置

3、接近度包裹变形器

新的 GPU 加速接近度包裹变形器可更好地利用内存,并提高美工人员工作流的性能

二、三维建模

1、重新划分网格

通过重新定义网格上任何区域的拓扑,精确指定模型上需要额外细节的位置

2、重新拓扑功能

生成清理拓扑,保留原始网格形状,同时将曲面拓扑重建为均匀分布的四边形

软件功能

【动力学和效果】

1、Bifrost 流体:仿真和渲染真实照片级液体

2、交互式头发梳理:生成逼真的头发和毛发成束效果,以获得外观更自然的头发和毛发

3、深层自适应液体仿真:借助面向 Bifrost 液体的新型自适应解算器,可仅在需要的位置仿真高级细节

4、Bifrost 海洋仿真系统:使用波浪、涟漪和尾迹创建逼真的海洋表面

5、Maya nCloth:创建逼真的可变形材质

6、Bullet Physics:创建真实的刚体和柔体仿真

【三维动画】

1、测地线体素绑定:在更短的时间内制作高质量、可立即投入使用的绑定角色

2、常规动画工具:用于制作关键帧、程序和脚本化动画的工具组合

3、时间编辑器:借助基于片段的非破坏性和非线性编辑器进行高级动画编辑

4、形状创作工作流:更加快速、轻松地微调您的角色和动画

5、动画性能:速度改进让您可以更快地制作出场景

6、平行装备解算:利用集成的性能分析器,加快播放和操纵速度

7、表演捕捉:新的 Butterworth 过滤器和关键帧减少器过滤器有助于优化动画曲线,尤其在使用运动捕捉数据时

【三维渲染和着色】

1、Arnold 与 Maya 集成:使用 Arnold 渲染视图,实时查看场景更改,包括照明、材质和摄影机

2、使用 Hypershade 的外观开发:更轻松地对复杂场景进行着色

3、色彩管理: 使用更加一致的布尔运算操作实现更加高效的色彩管理。利用高效库,对多边形几何体执行更快速一致的布尔运算操作

【三维建模】

1、UV 编辑器工作流和外观:UV 编辑器界面已得到改进,提供了新 UV 工具包,其中包含许多更佳的工具和功能

2、改进的雕刻工具组合:以更艺术和直观的方式对模型进行雕刻和塑形

3、多边形建模:利用高效库,对多边形几何体执行更快速一致的布尔运算操作

4、OpenSubdiv 支持:使用交互式工作流提高性能

【运动图形】

1、MASH 节点:MASH 工具组合为您提供了许多新节点(曲线、信号、世界、放置器等),并更新了现有节点

2、三维类型:创建品牌宣传、飞行标识、标题序列以及其他需要文字的项目

3、改进了向量图形工作流:将 SVG 文件导入或复制并粘贴到 Maya 中

4、运动图形工具组合:利用实例化对象快速创建复杂的程序效果和动画

【流程集成】

1、流程灵活性:更轻松地进行创建和自定义,并将 Maya 集成到复杂的制作流程中

2、脚本和 API:以 Maya 嵌入式语言 (MEL) 或 Python 脚本语言创建 Maya 脚本和编写插件

3、数据和场景管理工具:通过专门的工具和工作流管理大型数据集和大型场景

4、场景集合工具(更智能地管理数据):更轻松地创建大型复杂环境,并将生产资产作为独立元素进行管理

Maya常用快捷键

一、主用户界面快捷键

主用户界面命令 快捷键

Numeric Expression Evaluator(数字表达式求值)注:在用快捷键激活此命令之前,光标一定要在数字输入框中,这样才可以调出数字表达式求值窗口,且此快捷键不可以自定义。 CTRL+N

Adaptive Degradation Toggle(显示自适应标记开关) O(字母)

Lock User Interface Toggle(锁定用户界面开关) ALT+0(数字)

Align(对齐) ALT+A

Normal Align(法线对齐) ALT+N

Place Highlight(放置高光) CTRL+H

Spacing Tool(间距工具) SHIFT+I

Angle Snap Toggle(角度捕捉开关) A

Snap Percent Toggle(百分比捕捉开关) SHIFT+CTRL+P

Snap Toggle(捕捉开关) S

Snaps Cycle(循环捕捉) ALT+S

Animate Mode ToggleAuto Key Toggle(自动添加关键帧动画模式开关) N

Go to End Frame(到结束帧) END

Go to Start Frame(到开始帧) HOME

Backup Time One Unit(向前移动一帧) ,

Forward Time One Unit(向后移动一帧) .

Set Key Mode(设置关键帧模式) '

Set Key(设置关键帧) K

Play Animation(播放动画) /

Sound Toggle(声音开关) \

Background Lock Toggle(背景锁定开关) ALT+CTRL+B

Bottom View(底视图) B

Camera View(摄影机视图) C

Front View(前视图) F

Left View(左视图) L

Disable Viewport(非活动视图) D

Isometric User View(用户视图) U

Perspective User View(透视图) P

Top View(顶视图) T

Spot/Directional Light View(聚光灯/平行光灯视图) SHIFT+4

Delete Objects(删除物体) DELETE

Open File(打开文件) CTRL+O(字母)

New Scene(新建场景) CTRL+N

Save File(存储文件) CTRL+S

Hold(暂存) ALT+CTRL+H

Fetch(恢复至最后一次暂存状态) ALT+CTRL+F

Expert Mode(专家模式) CTRL+X

Undo Scene Operation(撤消场景操作) CTRL+Z

Redo Scene Operation(重做场景操作) CTRL+Y

Smart Select(选择模式) Q

注:当选择按钮被激活后再按Q键为循环选择Fence Selection Region(围栏式选择区域)方式。

Cycle Selection Method(循环选择选择方式) CTRL+F

Move Mode(移动模式) M

Rotate Mode(旋转模式) E

Smart Scale(缩放模式) R

Scale Cycle(循环缩放模式) CTRL+E

Restrict to X(限制X轴向) F5

Restrict to Y(限制Y轴向) F6

Restrict to Z(限制Z轴向) F7

Restrict Plane Cycle(循环选择限制在XY,XZ,YZ平面) F8

Hide Cameras Toggle(隐藏摄影机开关) SHIFT+C

Hide Geometry Toggle(隐藏几何体开关) SHIFT+G

Hide Grids Toggle(隐藏网格开关) G

Hide Helpers Toggle(隐藏辅助物体开关) SHIFT+H

Hide Lights Toggle(隐藏光源开关) SHIFT+L

Hide Particle Systems Toggle(隐藏粒子系统开关) SHIFT+P

Hide Space Warps Toggle(隐藏空间变形开关) SHIFT+W

Select All(全选) CTRL+A

Select Ancestor(选择当前物体的父物体) PAGE UP

Select Child(选择当前物体的子物体) PAGE DOWN

Select Invert(反选) CTRL+I

Select None(取消选择) CTRL+D

Select-By-Name Dialog(通过名字选择对话框) H

Selection Lock Toggle(选择锁定开关) 空格键

Show Main Toolbar Toggle(显示主工具栏开关) ALT+6

Show Safeframes Toggle(显示安全框开关) SHIFT+F

Show Selection Bracket Toggle(显示选择框架开关) J

Show Tab Panel Toggle(显示标签栏开关) Y

Zoom Extents(将物体在当前视图最大化显示) ALT+CTRL+Z

Zoom Extents All(将物体在所有视图中最大化显示) SHIFT+CTRL+Z

Zoom Extents Selected All(将选择物体在所有视图中最大化显示) Z

Zoom Mode(缩放视图模式) ALT+Z

Zoom Region Mode(区域缩放模式) CTRL+W

Zoom Viewport In(放大视图) [

Zoom Viewport Out(缩小视图) ]

Maximize Viewport Toggle(最大/最小化视图开关) ALT+W

Pan View(平移视图) CTRL+P

Pan Viewport(依照光标的位置平移视图) I

Undo Viewport Operation(撤消视图操作) SHIFT+Z

Redo Viewport Operation(重做视图操作) SHIFT+Y

Redraw All Views(重画所有视图) `

Shade Selected Faces Toggle(着色选择面开关) F2

Wireframe / Smooth+Highlights Toggle(线框/光滑和高光开关) F3

View Edged Faces Toggle(视图边面显示开关) F4

See-Through Display Toggle(透空显示开关) ALT+X

Viewport Background(视图背景) ALT+B

Update Background Image(更新背景图象) ALT+SHIFT+CTRL+B

Match Camera To View(匹配摄影机到视图) CTRL+C

MAXScript Listener(脚本记录器) F11

Material Editor(材质编辑器) M

Isolate Selection(Isolate选择模式) ALT+Q

Environment Dialog(环境对话框) 8

Default Lighting Toggle(默认光源开关) CTRL+L

Sub-object Level 1(子物体层级1) 1

Sub-object Level 2(子物体层级2) 2

Sub-object Level 3(子物体层级3) 3

Sub-object Level 4(子物体层级4) 4

Sub-object Level 5(子物体层级5) 5

Sub-object Level Cycle(循环子物体各层级) INSERT

Sub-object Selection Toggle(子物体选择开关) CTRL+B

Quick Render(快速渲染) SHIFT+Q

Render Last(按上一次设置渲染) F9

Render Scene(渲染场景) F10

Render To Texture(渲染为纹理贴图) 0(数字)

Transform Gizmo Size Down(放大变换Gizmo尺寸) =

Transform Gizmo Size Up(缩小变换Gizmo尺寸) -

Transform Gizmo Toggle(变换Gizmo开关) X

Transform Type-In Dialog(输入变换对话框) F12

Virtual Viewport Pan Down(向下平移虚拟视图) 2(数字键盘)

Virtual Viewport Pan Left(向左平移虚拟视图) 4(数字键盘)

Virtual Viewport Pan Right(向右平移虚拟视图) 6(数字键盘)

Virtual Viewport Pan Up(向上平移虚拟视图) 8(数字键盘)

Virtual Viewport Toggle(虚拟视图开关) /(数字键盘)

Virtual Viewport Zoom In(放大虚拟视图) +(数字键盘)

Virtual Viewport Zoom Out(缩小虚拟视图) -(数字键盘)

Polygon Counter(多边形统计) 7

Offset Snap(偏移锁定) ALT+CTRL+空格键

二、轨迹视图功能命令快捷键

轨迹视图主要用来设置和调节动画效果,动画效果的调节是一件很繁杂的事情,所以对于制作动画的朋友来说,合理的运用轨迹视图中的快捷键一定可以使你的调节工作增速不少。注:在使用轨迹视图快捷键之前,应先按下主工具栏中的Keyboard Shortcut Override Toggle(快捷键覆盖开关)按钮。

轨迹视图功能(Track View Function)命令 快捷键

Add Keys(添加关键帧) A

Apply Ease Curve(指定松弛曲线) CTRL+E

Apply Multiplier Curve(指定倍增曲线) CTRL+M

Assign Controller(赋给控制器) C

Copy Controller(复制控制器) CTRL+C

Edit Keys Mode(编辑关键帧模式) E

Expand Object Toggle(扩展物体开关) O (字母)

Expand Track Toggle(扩展轨迹开关) ENTER, T

Filters(启动过滤器) Q

Function Curves Mode(功能曲线模式) F5, F

Lock Selection(锁定选择) 空格键

Lock Tangents Toggle(锁定切线开关) L

Make Controller Unique(使控制器唯一) U

Move Highlight Down(向下移动高光显示) 下方向键

Move Highlight Up(向上移动高光显示) 上方向键

Move Keys(移动关键帧) M

Nudge Keys Left(将关键帧向左移动一帧) 左方向键

Nudge Keys Right(将关键帧向右移动一帧) 右方向键

Pan(平移) P

Paste Controller(粘贴控制器) CTRL+V

Scroll Down(滚动条向下滚动) CTRL+下方向键

Scroll Up(滚动条向上滚动) CTRL+上方向键

Snap Frames(捕捉帧) S

Zoom(缩放) Z

Zoom Horizontal Extents(水平方向缩放) ALT+X

三、材质编辑器快捷键

材质编辑器是用来创建和编辑物体的材质的窗口。注:在使用材质编辑器快捷键之前,应先按下主工具栏中的Keyboard Shortcut Override Toggle(快捷键覆盖开关)按钮。

材质编辑器功能(Material Editor Function)命令 快捷键

Background(材质的背景) B

Backlight(材质的背光) L

Cycle 3X2, 5X3, 6X4 Sample Slots(循环显示3X2, 5X3, 6X4样本示例窗) X

Get Material(得到材质) G

Go Backward to Sibling(切换到前一个贴图) 左方向键

Go Forward to Sibling(切换到后一个贴图) 右方向键

Go to Parent(回到父层级) 上方向键

Make Preview(制作预览) P

Options(选项) O

四、实时渲染窗口的快捷键

注:在使用实时渲染窗口的快捷键之前,应先按下主工具栏中的Keyboard Shortcut Override Toggle(快捷键覆盖开关)按钮。实时渲染窗口的快捷键如下:

实时渲染功能(ActiveShade Function)命令 快捷键

Close(关闭窗口) Q

Draw Region(画出渲染范围) D

Render(渲染) R

Select Object(选择物体) S

六、Video Post窗口的快捷键

Video Post窗口主要用来处理特效和动画特技效果。

注:在使用Video Post窗口的快捷键之前,应先按下主工具栏中的Keyboard Shortcut Override Toggle(快捷键覆盖开关)按钮。

Video Post窗口功能命令 快捷键

Add Image Filter Event(加入图象特效事件) CTRL+F

Add Image Input Event(加入图象输入事件) CTRL+I

Add Image Layer Event(加入图象层事件) CTRL+L

Add Image Output Event(加入图象输出事件) CTRL+O (字母)

Add New Event(加入新的事件) CTRL+A

Add Scene Event(加入场景事件) CTRL+S

Edit Current Event(加入当前事件) CTRL+E

Execute Sequence(执行序列) CTRL+R

New Sequence(新建序列) CTRL+N

七、NURBS建模快捷键

注:在使用NURBS功能命令的快捷键之前,应先按下主工具栏中的Keyboard Shortcut Override Toggle(快捷键覆盖开关)按钮。

NURBS功能命令 快捷键

CV Constrained Normal Move(将移动约束到CV曲面的法线方向上) ALT+N

CV Constrained U Move(将移动约束到CV曲面的U向) ALT+U

CV Constrained V Move(将移动约束到CV曲面的V向) ALT+V

Display Curves(显示曲线) SHIFT+CTRL+C

Display Dependents(显示从属网格) CTRL+D

Display Lattices(显示控制网格) CTRL+L

Display Shaded Lattice(显示阴影控制网格) ALT+L

Display Surfaces(显示面) SHIFT+CTRL+S

Display Toolbox(显示工具箱) CTRL+T

Display Trims(显示剪切) SHIFT+CTRL+T

Local Select Sub-Object by Name(通过名称选择自身的子层级) CTRL+H

Lock 2D Selection(锁定2D选择) 空格键

Select Next in U(选择U向上的下一个) CTRL+右方向键

Select Next in V(选择V向上的下一个) CTRL+上方向键

Select Previous in U(选择U向上的上一个) CTRL+左方向键

Select Previous in V(选择V向上的下一个) CTRL+下方向键

Select Sub-Object by Name(通过名称选择子物体) H

Set Tessellation Preset 1(设置低级面细分) ALT+1

Set Tessellation Preset 2(设置中级面细分) ALT+2

Set Tessellation Preset 3(设置高级面细分) ALT+3

Soft Selection(软选择) CTRL+S

Switch to Curve CV Level(转换到Curve CV层级) ALT+SHIFT+Z

Switch to Curve Level(转换到Curve 层级) ALT+SHIFT+C

Switch to Imports Level(转换到Imports层级) ALT+SHIFT+I

Switch to Point Level(转换到Point层级) ALT+SHIFT+P

Switch to Surface CV Level(转换到Surface CV层级) ALT+SHIFT+V

Switch to Surface Level(转换到Surface层级) ALT+SHIFT+S

Switch to Top (Object) Level(转换到上一层级) ALT+SHIFT+T

Transform Degrade(转换降级) CTRL+X

八、编辑网格命令快捷键

注:在使用编辑网格功能命令的快捷键之前,应先按下主工具栏中的Keyboard Shortcut Override Toggle(快捷键覆盖开关)按钮。

编辑网格功能(Edit/Editable Mesh Function)命令 快捷键

Bevel Mode(倒角模式) CTRL+V或CTRL+B

Chamfer Mode(切角模式) CTRL+C

Cut Mode(切割模式) ALT+C

Detach(分离) CTRL+D

Edge Invisible(将边变为不可见) CTRL+I

Edge Level(边层级) 2

Edge Turn(反转边) CTRL+T

Element Level(元素层级) 5

Extrude Mode(挤出模式) CTRL+E

Face Level(三角面层级) 3

Polygon Level(多边形面层级) 4

Vertex Level(点层级) 1

Weld Selected(焊接选择) CTRL+W

Weld Target Mode(焊接目标点模式) ALT+W

九、编辑多边形命令快捷键

编辑多边形在新版本中改进很大,功能更强。

注:在使用编辑多边形对象功能命令的快捷键之前,应先按下主工具栏中的Keyboard Shortcut Override Toggle(快捷键覆盖开关)按钮。

编辑多边形对象功能(Editable Poly Function)命令 快捷键

Bevel Mode(倒角模式) SHIFT+CTRL+B

Border Level(边界层级) 3

Chamfer Mode(切角模式) SHIFT+CTRL+C

Connect(连接) SHIFT+CTRL+E

Constrain to Edges(约束到边) SHIFT+X

Cut(切割) ALT+C

Edge Level(边层级) 2

Element Level(元素层级) 5

Extrude Mode(挤出模式) SHIFT+E

Face Level(三角面层级) 4

Grow Selection(增长选择) CTRL+PageUp

Hide(隐藏) ALT+H

Hide Unselected(隐藏未选择的) ALT+I

Object Level(物体层级) 6

Quickslice Mode(快速剪切面模式) SHIFT+CTRL+Q

Repeat Last Operation(重复上一次操作) ;

Select Edge Loop(选择循环边) ALT+L

Select Edge Ring(选择环形边) ALT+R

Shrink Selection(缩小选择) CTRL+PageDown

Unhide All(显示全部) ALT+U

Vertex Level(点层级) 1

Weld Mode(焊接模式) SHIFT+CTRL+W

十、FFD修改命令快捷键

注:在使用FFD修改命令快捷键之前,应先按下主工具栏中的Keyboard Shortcut Override Toggle(快捷键覆盖开关)按钮。

FFD Function(FFD功能命令) 快捷键

Switch To Control Point Level(转换到控制点层级) ALT+CTRL+C

Switch To Lattice Level(转换到结构线层级) ALT+CTRL+L

Switch To Set Volume Level(转换到设置体层级) ALT+CTRL+S

Switch To Top Level(转换到顶层级) ALT+CTRL+T

十一、编辑贴图坐标命令快捷键

编辑贴图坐标(Unwrap UVW)的功能在新版本中得到了全面的提升。

注:在使用编辑贴图坐标命令的快捷键之前,应先按下主工具栏中的Keyboard Shortcut Override Toggle(快捷键覆盖开关)按钮。

Unwrap UVW Function(编辑贴图坐标功能命令) 快捷键

Break Selected Vertices(打断选择的点) CTRL+B

Detach Edge Vertices(分离) D或CTRL+D

Edit UVWs(编辑UVW) CTRL+E

Filter Selected Faces(过滤选择的面) ALT+F

Freeze Selected(冻结选择) CTRL+F

Get Face Selection From Stack(从堆栈中得到选择的面) ALT+SHIFT+CTRL+F

Get Selection From Faces(从面中得到选集) ALT+SHIFT+CTRL+P

Hide Selected(隐藏选择) CTRL+H

Load UVW(载入UVW设置参数) ALT+SHIFT+CTRL+L

Lock Selected Vertices(锁定选择的点) SPACEBAR

Mirror Horizontal(水平镜像) ALT+SHIFT+CTRL+N

Mirror Vertical(垂直镜像) ALT+SHIFT+CTRL+M

Move Horizontal(水平移动) ALT+SHIFT+CTRL+J

Move Vertical(垂直移动) ALT+SHIFT+CTRL+K

Pan(平移视图) CTRL+P

Planar Map Faces/Patches(平面贴图面或面片) ENTER

Snap(捕捉) CTRL+S

Texture Vertex Contract Selection(收缩选择纹理点) -

Texture Vertex Expand Selection(扩展选择纹理点) = 或 + (数字键盘)

Texture Vertex Move Mode(移动纹理点) Q

Texture Vertex Rotate Mode(旋转纹理点) CTRL+R

Texture Vertex Weld Selected(焊接选择的纹理点) CTRL+W

Texture Vertex Target Weld(焊接目标纹理点) CTRL+T

Unwrap Options(展开选项) CTRL+O (字母)

Update Map(更新贴图) CTRL+U

Zoom(缩放工具) Z

Zoom Extents(缩放为最大化) X

Zoom Extents Selected(将选择的缩放为最大化) ALT+CTRL+Z

Zoom Region(缩放区域) CTRL+X

Zoom to Gizmo(缩放到Gizmo大小) SHIFT+空格键

十二、编辑法线命令快捷键

编辑法线命令(Edit Normals)是3DS MAX5.0新增的修改命令,可以直接编辑面的发线,主要用于游戏模型的制作。

注:在使用编辑法线命令的快捷键之前,应先按下主工具栏中的Keyboard Shortcut Override Toggle(快捷键覆盖开关)按钮。

Edit Normals Function(编辑法线功能命令) 快捷键

Break Normals(打断法线) B

Copy Normal(复制法线) CTRL+C

Edge Level(边层级) CTRL+3

Face Level(面层级) CTRL+4

Make Explicit(使直接) E

Normal Level(法线层级) CTRL+1

Object Level(物体层级) CTRL+0(数字)

Paste Normal(粘贴法线) CTRL+V

Reset Normals(重置法线) R

Specify Normals(指定法线) S

Unify Normals(统一法线) U

Vertex Level(点层级) CTRL+2

十三、反应控制器命令快捷键

反应控制器(Reactor)在3DS MAX5.0之前是一个外挂插件,现在已经是3DS MAX中的内置功能,模拟动力学系统,可以与MAYA的动力学系统相媲美了。

注:在使用反应控制器功能命令的快捷键之前,应先按下主工具栏中的Keyboard Shortcut Override Toggle(快捷键覆盖开关)按钮。

Reactor Controllers Function(反应控制器功能命令) 快捷键

Create Reaction(创建反应器) ALT+CTRL+C或C

Delete Reaction(删除反应器) ALT+CTRL+D或D

Edit State Toggle(编辑状态开关) ALT+CTRL+S或E

Set Max Influence(设置为最大影响) CTRL+I

Set Min Influence(设置为最小影响) ALT+I

Set Reaction Value(设置反应数值) ALT+CTRL+V或S

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