Maya2020是欧特克官方发布的一款多功能的三维动画制作软件,也是目前比较主流的三维动画软件,包括三维动画设计、渲染和着色、三维建模、运动图形和流程集成等功能,从简单的图形设计到宏大的场景设计,Maya当然不让的发挥着最重要的作用,创建逼真角色和景观场景的首选。小编还为大家整理了一些Maya常用快捷键,帮助您高效的完成建模工作。本站提供Maya2020破解版下载,附有具体的安装教程,从事动画设计的朋友一定不能错过!
Maya2020安装激活教程
想将网络断开,这一步非常重要,否则会影响我们的激活操作
1.下载软件,解压缩,得到安装文件和破解文件
2.双击运行Setup.exe,开始做安装准备,解压文件中
3.解压完成出现软件的许可及服务协议,勾选【我同意使用条款】
4.选择安装位置,注意路径中不能包含中文,单击【下一步】
5.选择需要安装的组件,默认的是全选,可以将不需要的勾选掉,单击【安装】
6.安装完成,单击【开始】
7.选择【输入序列号】
8.不想激活的话可选择试用,单击【运行】可免费使用30天,激活的话单击【激活】按钮
9.输入maya2020.4产品序列号【666-69696969、667-98989898、 400-45454545、066-66666666】任意一组,产品密钥【657L1】;
10.当到了这一步就先直接点击关闭,再重新打开maya2020.4,因为我们要用的是激活码方式来激活;
12重新打开后,选择【我具有autodesk提供的激活码】
13.这时候以管理员身份运行软件包中的注册机文件xf-adesk20_v2.exe,点patch按纽弹出【successfully patched】
14.再将申请号【1KUE 876X XJVF YYLK 39XG 28RE 42PK GF9Z】复制到注册机request中,再点击generate得到激活码【4Z0C5W1NPJT7ZR7ZG8XALSCZ1EN381KXWA43J5YJKAXTV686FDF122F9Z】,最后将激活码复制到软件注册框中,最后点下一步;
15.这样就完成Maya2020的安装激活,打开软件就可以免费使用了
Maya2020.4新功能介绍
1、适用于Maya 2.2.0.0的Bifrost扩展
Bifrost 2.2.0.0包括更深入,更强大的Maya集成,改进的可用性以及散射,实例化,体积和FX方面的新功能。有关此版本中包含的功能和错误修复的列表,请参见 Bifrost发行说明。
2、Arnold for Maya 4.1.1插件
Maya 2020.4提供了MtoA 4.1.1,可呈现Bifrost终端和新的bifrostGraphShape,并包含MtoA 4.1.0的功能,例如:成像器,全新的后处理框架;支持嵌套电介质,并大大改进了渐进式和自适应采样。
3、更新了Rokoko插件
此Maya更新提供了一个新的Rokoko运动库插件,版本1.1.3。该插件包括改进的初始化体验,通过新的轨道功能增强的角色预览以及其他错误修复。
4、更新了Substance插件
Maya 2020.4 Update提供了一个新的Substance 2.1.7插件,其中包括以下功能:与Substance Engine 8.0.3的兼容性,对标准Surface着色器的支持,错误修复以及与Maya和其他Substance程序的改进的互操作性 。
5、图形编辑器:时间标记捕捉到关键
在一个新的选项 图形编辑器选择菜单, 捕捉时间的选择,使您可以设置图形编辑器的当前时间标记,以便它跳转到您选择的任何键的位置。默认情况下,此选项是禁用的,但是您可以使用Alt + /(正斜杠)将其打开 。
Maya2020新特性
一、绑定
1、矩阵驱动工作流
新的矩阵驱动变换和操作节点有助于减少场景中的节点和连接混乱
2、固定到几何体
使用新的“接近度固定”(Proximity Pin) 和"UV 固定”(UV Pin) 节点精确跟踪变形几何体上的位置
3、接近度包裹变形器
新的 GPU 加速接近度包裹变形器可更好地利用内存,并提高美工人员工作流的性能
二、三维建模
1、重新划分网格
通过重新定义网格上任何区域的拓扑,精确指定模型上需要额外细节的位置
2、重新拓扑功能
生成清理拓扑,保留原始网格形状,同时将曲面拓扑重建为均匀分布的四边形
软件功能
【动力学和效果】
1、Bifrost 流体:仿真和渲染真实照片级液体
2、交互式头发梳理:生成逼真的头发和毛发成束效果,以获得外观更自然的头发和毛发
3、深层自适应液体仿真:借助面向 Bifrost 液体的新型自适应解算器,可仅在需要的位置仿真高级细节
4、Bifrost 海洋仿真系统:使用波浪、涟漪和尾迹创建逼真的海洋表面
5、Maya nCloth:创建逼真的可变形材质
6、Bullet Physics:创建真实的刚体和柔体仿真
【三维动画】
1、测地线体素绑定:在更短的时间内制作高质量、可立即投入使用的绑定角色
2、常规动画工具:用于制作关键帧、程序和脚本化动画的工具组合
3、时间编辑器:借助基于片段的非破坏性和非线性编辑器进行高级动画编辑
4、形状创作工作流:更加快速、轻松地微调您的角色和动画
5、动画性能:速度改进让您可以更快地制作出场景
6、平行装备解算:利用集成的性能分析器,加快播放和操纵速度
7、表演捕捉:新的 Butterworth 过滤器和关键帧减少器过滤器有助于优化动画曲线,尤其在使用运动捕捉数据时
【三维渲染和着色】
1、Arnold 与 Maya 集成:使用 Arnold 渲染视图,实时查看场景更改,包括照明、材质和摄影机
2、使用 Hypershade 的外观开发:更轻松地对复杂场景进行着色
3、色彩管理: 使用更加一致的布尔运算操作实现更加高效的色彩管理。利用高效库,对多边形几何体执行更快速一致的布尔运算操作
【三维建模】
1、UV 编辑器工作流和外观:UV 编辑器界面已得到改进,提供了新 UV 工具包,其中包含许多更佳的工具和功能
2、改进的雕刻工具组合:以更艺术和直观的方式对模型进行雕刻和塑形
3、多边形建模:利用高效库,对多边形几何体执行更快速一致的布尔运算操作
4、OpenSubdiv 支持:使用交互式工作流提高性能
【运动图形】
1、MASH 节点:MASH 工具组合为您提供了许多新节点(曲线、信号、世界、放置器等),并更新了现有节点
2、三维类型:创建品牌宣传、飞行标识、标题序列以及其他需要文字的项目
3、改进了向量图形工作流:将 SVG 文件导入或复制并粘贴到 Maya 中
4、运动图形工具组合:利用实例化对象快速创建复杂的程序效果和动画
【流程集成】
1、流程灵活性:更轻松地进行创建和自定义,并将 Maya 集成到复杂的制作流程中
2、脚本和 API:以 Maya 嵌入式语言 (MEL) 或 Python 脚本语言创建 Maya 脚本和编写插件
3、数据和场景管理工具:通过专门的工具和工作流管理大型数据集和大型场景
4、场景集合工具(更智能地管理数据):更轻松地创建大型复杂环境,并将生产资产作为独立元素进行管理
Maya常用快捷键
一、主用户界面快捷键
主用户界面命令 快捷键
Numeric Expression Evaluator(数字表达式求值)注:在用快捷键激活此命令之前,光标一定要在数字输入框中,这样才可以调出数字表达式求值窗口,且此快捷键不可以自定义。 CTRL+N
Adaptive Degradation Toggle(显示自适应标记开关) O(字母)
Lock User Interface Toggle(锁定用户界面开关) ALT+0(数字)
Align(对齐) ALT+A
Normal Align(法线对齐) ALT+N
Place Highlight(放置高光) CTRL+H
Spacing Tool(间距工具) SHIFT+I
Angle Snap Toggle(角度捕捉开关) A
Snap Percent Toggle(百分比捕捉开关) SHIFT+CTRL+P
Snap Toggle(捕捉开关) S
Snaps Cycle(循环捕捉) ALT+S
Animate Mode ToggleAuto Key Toggle(自动添加关键帧动画模式开关) N
Go to End Frame(到结束帧) END
Go to Start Frame(到开始帧) HOME
Backup Time One Unit(向前移动一帧) ,
Forward Time One Unit(向后移动一帧) .
Set Key Mode(设置关键帧模式) '
Set Key(设置关键帧) K
Play Animation(播放动画) /
Sound Toggle(声音开关) \
Background Lock Toggle(背景锁定开关) ALT+CTRL+B
Bottom View(底视图) B
Camera View(摄影机视图) C
Front View(前视图) F
Left View(左视图) L
Disable Viewport(非活动视图) D
Isometric User View(用户视图) U
Perspective User View(透视图) P
Top View(顶视图) T
Spot/Directional Light View(聚光灯/平行光灯视图) SHIFT+4
Delete Objects(删除物体) DELETE
Open File(打开文件) CTRL+O(字母)
New Scene(新建场景) CTRL+N
Save File(存储文件) CTRL+S
Hold(暂存) ALT+CTRL+H
Fetch(恢复至最后一次暂存状态) ALT+CTRL+F
Expert Mode(专家模式) CTRL+X
Undo Scene Operation(撤消场景操作) CTRL+Z
Redo Scene Operation(重做场景操作) CTRL+Y
Smart Select(选择模式) Q
注:当选择按钮被激活后再按Q键为循环选择Fence Selection Region(围栏式选择区域)方式。
Cycle Selection Method(循环选择选择方式) CTRL+F
Move Mode(移动模式) M
Rotate Mode(旋转模式) E
Smart Scale(缩放模式) R
Scale Cycle(循环缩放模式) CTRL+E
Restrict to X(限制X轴向) F5
Restrict to Y(限制Y轴向) F6
Restrict to Z(限制Z轴向) F7
Restrict Plane Cycle(循环选择限制在XY,XZ,YZ平面) F8
Hide Cameras Toggle(隐藏摄影机开关) SHIFT+C
Hide Geometry Toggle(隐藏几何体开关) SHIFT+G
Hide Grids Toggle(隐藏网格开关) G
Hide Helpers Toggle(隐藏辅助物体开关) SHIFT+H
Hide Lights Toggle(隐藏光源开关) SHIFT+L
Hide Particle Systems Toggle(隐藏粒子系统开关) SHIFT+P
Hide Space Warps Toggle(隐藏空间变形开关) SHIFT+W
Select All(全选) CTRL+A
Select Ancestor(选择当前物体的父物体) PAGE UP
Select Child(选择当前物体的子物体) PAGE DOWN
Select Invert(反选) CTRL+I
Select None(取消选择) CTRL+D
Select-By-Name Dialog(通过名字选择对话框) H
Selection Lock Toggle(选择锁定开关) 空格键
Show Main Toolbar Toggle(显示主工具栏开关) ALT+6
Show Safeframes Toggle(显示安全框开关) SHIFT+F
Show Selection Bracket Toggle(显示选择框架开关) J
Show Tab Panel Toggle(显示标签栏开关) Y
Zoom Extents(将物体在当前视图最大化显示) ALT+CTRL+Z
Zoom Extents All(将物体在所有视图中最大化显示) SHIFT+CTRL+Z
Zoom Extents Selected All(将选择物体在所有视图中最大化显示) Z
Zoom Mode(缩放视图模式) ALT+Z
Zoom Region Mode(区域缩放模式) CTRL+W
Zoom Viewport In(放大视图) [
Zoom Viewport Out(缩小视图) ]
Maximize Viewport Toggle(最大/最小化视图开关) ALT+W
Pan View(平移视图) CTRL+P
Pan Viewport(依照光标的位置平移视图) I
Undo Viewport Operation(撤消视图操作) SHIFT+Z
Redo Viewport Operation(重做视图操作) SHIFT+Y
Redraw All Views(重画所有视图) `
Shade Selected Faces Toggle(着色选择面开关) F2
Wireframe / Smooth+Highlights Toggle(线框/光滑和高光开关) F3
View Edged Faces Toggle(视图边面显示开关) F4
See-Through Display Toggle(透空显示开关) ALT+X
Viewport Background(视图背景) ALT+B
Update Background Image(更新背景图象) ALT+SHIFT+CTRL+B
Match Camera To View(匹配摄影机到视图) CTRL+C
MAXScript Listener(脚本记录器) F11
Material Editor(材质编辑器) M
Isolate Selection(Isolate选择模式) ALT+Q
Environment Dialog(环境对话框) 8
Default Lighting Toggle(默认光源开关) CTRL+L
Sub-object Level 1(子物体层级1) 1
Sub-object Level 2(子物体层级2) 2
Sub-object Level 3(子物体层级3) 3
Sub-object Level 4(子物体层级4) 4
Sub-object Level 5(子物体层级5) 5
Sub-object Level Cycle(循环子物体各层级) INSERT
Sub-object Selection Toggle(子物体选择开关) CTRL+B
Quick Render(快速渲染) SHIFT+Q
Render Last(按上一次设置渲染) F9
Render Scene(渲染场景) F10
Render To Texture(渲染为纹理贴图) 0(数字)
Transform Gizmo Size Down(放大变换Gizmo尺寸) =
Transform Gizmo Size Up(缩小变换Gizmo尺寸) -
Transform Gizmo Toggle(变换Gizmo开关) X
Transform Type-In Dialog(输入变换对话框) F12
Virtual Viewport Pan Down(向下平移虚拟视图) 2(数字键盘)
Virtual Viewport Pan Left(向左平移虚拟视图) 4(数字键盘)
Virtual Viewport Pan Right(向右平移虚拟视图) 6(数字键盘)
Virtual Viewport Pan Up(向上平移虚拟视图) 8(数字键盘)
Virtual Viewport Toggle(虚拟视图开关) /(数字键盘)
Virtual Viewport Zoom In(放大虚拟视图) +(数字键盘)
Virtual Viewport Zoom Out(缩小虚拟视图) -(数字键盘)
Polygon Counter(多边形统计) 7
Offset Snap(偏移锁定) ALT+CTRL+空格键
二、轨迹视图功能命令快捷键
轨迹视图主要用来设置和调节动画效果,动画效果的调节是一件很繁杂的事情,所以对于制作动画的朋友来说,合理的运用轨迹视图中的快捷键一定可以使你的调节工作增速不少。注:在使用轨迹视图快捷键之前,应先按下主工具栏中的Keyboard Shortcut Override Toggle(快捷键覆盖开关)按钮。
轨迹视图功能(Track View Function)命令 快捷键
Add Keys(添加关键帧) A
Apply Ease Curve(指定松弛曲线) CTRL+E
Apply Multiplier Curve(指定倍增曲线) CTRL+M
Assign Controller(赋给控制器) C
Copy Controller(复制控制器) CTRL+C
Edit Keys Mode(编辑关键帧模式) E
Expand Object Toggle(扩展物体开关) O (字母)
Expand Track Toggle(扩展轨迹开关) ENTER, T
Filters(启动过滤器) Q
Function Curves Mode(功能曲线模式) F5, F
Lock Selection(锁定选择) 空格键
Lock Tangents Toggle(锁定切线开关) L
Make Controller Unique(使控制器唯一) U
Move Highlight Down(向下移动高光显示) 下方向键
Move Highlight Up(向上移动高光显示) 上方向键
Move Keys(移动关键帧) M
Nudge Keys Left(将关键帧向左移动一帧) 左方向键
Nudge Keys Right(将关键帧向右移动一帧) 右方向键
Pan(平移) P
Paste Controller(粘贴控制器) CTRL+V
Scroll Down(滚动条向下滚动) CTRL+下方向键
Scroll Up(滚动条向上滚动) CTRL+上方向键
Snap Frames(捕捉帧) S
Zoom(缩放) Z
Zoom Horizontal Extents(水平方向缩放) ALT+X
三、材质编辑器快捷键
材质编辑器是用来创建和编辑物体的材质的窗口。注:在使用材质编辑器快捷键之前,应先按下主工具栏中的Keyboard Shortcut Override Toggle(快捷键覆盖开关)按钮。
材质编辑器功能(Material Editor Function)命令 快捷键
Background(材质的背景) B
Backlight(材质的背光) L
Cycle 3X2, 5X3, 6X4 Sample Slots(循环显示3X2, 5X3, 6X4样本示例窗) X
Get Material(得到材质) G
Go Backward to Sibling(切换到前一个贴图) 左方向键
Go Forward to Sibling(切换到后一个贴图) 右方向键
Go to Parent(回到父层级) 上方向键
Make Preview(制作预览) P
Options(选项) O
四、实时渲染窗口的快捷键
注:在使用实时渲染窗口的快捷键之前,应先按下主工具栏中的Keyboard Shortcut Override Toggle(快捷键覆盖开关)按钮。实时渲染窗口的快捷键如下:
实时渲染功能(ActiveShade Function)命令 快捷键
Close(关闭窗口) Q
Draw Region(画出渲染范围) D
Render(渲染) R
Select Object(选择物体) S
六、Video Post窗口的快捷键
Video Post窗口主要用来处理特效和动画特技效果。
注:在使用Video Post窗口的快捷键之前,应先按下主工具栏中的Keyboard Shortcut Override Toggle(快捷键覆盖开关)按钮。
Video Post窗口功能命令 快捷键
Add Image Filter Event(加入图象特效事件) CTRL+F
Add Image Input Event(加入图象输入事件) CTRL+I
Add Image Layer Event(加入图象层事件) CTRL+L
Add Image Output Event(加入图象输出事件) CTRL+O (字母)
Add New Event(加入新的事件) CTRL+A
Add Scene Event(加入场景事件) CTRL+S
Edit Current Event(加入当前事件) CTRL+E
Execute Sequence(执行序列) CTRL+R
New Sequence(新建序列) CTRL+N
七、NURBS建模快捷键
注:在使用NURBS功能命令的快捷键之前,应先按下主工具栏中的Keyboard Shortcut Override Toggle(快捷键覆盖开关)按钮。
NURBS功能命令 快捷键
CV Constrained Normal Move(将移动约束到CV曲面的法线方向上) ALT+N
CV Constrained U Move(将移动约束到CV曲面的U向) ALT+U
CV Constrained V Move(将移动约束到CV曲面的V向) ALT+V
Display Curves(显示曲线) SHIFT+CTRL+C
Display Dependents(显示从属网格) CTRL+D
Display Lattices(显示控制网格) CTRL+L
Display Shaded Lattice(显示阴影控制网格) ALT+L
Display Surfaces(显示面) SHIFT+CTRL+S
Display Toolbox(显示工具箱) CTRL+T
Display Trims(显示剪切) SHIFT+CTRL+T
Local Select Sub-Object by Name(通过名称选择自身的子层级) CTRL+H
Lock 2D Selection(锁定2D选择) 空格键
Select Next in U(选择U向上的下一个) CTRL+右方向键
Select Next in V(选择V向上的下一个) CTRL+上方向键
Select Previous in U(选择U向上的上一个) CTRL+左方向键
Select Previous in V(选择V向上的下一个) CTRL+下方向键
Select Sub-Object by Name(通过名称选择子物体) H
Set Tessellation Preset 1(设置低级面细分) ALT+1
Set Tessellation Preset 2(设置中级面细分) ALT+2
Set Tessellation Preset 3(设置高级面细分) ALT+3
Soft Selection(软选择) CTRL+S
Switch to Curve CV Level(转换到Curve CV层级) ALT+SHIFT+Z
Switch to Curve Level(转换到Curve 层级) ALT+SHIFT+C
Switch to Imports Level(转换到Imports层级) ALT+SHIFT+I
Switch to Point Level(转换到Point层级) ALT+SHIFT+P
Switch to Surface CV Level(转换到Surface CV层级) ALT+SHIFT+V
Switch to Surface Level(转换到Surface层级) ALT+SHIFT+S
Switch to Top (Object) Level(转换到上一层级) ALT+SHIFT+T
Transform Degrade(转换降级) CTRL+X
八、编辑网格命令快捷键
注:在使用编辑网格功能命令的快捷键之前,应先按下主工具栏中的Keyboard Shortcut Override Toggle(快捷键覆盖开关)按钮。
编辑网格功能(Edit/Editable Mesh Function)命令 快捷键
Bevel Mode(倒角模式) CTRL+V或CTRL+B
Chamfer Mode(切角模式) CTRL+C
Cut Mode(切割模式) ALT+C
Detach(分离) CTRL+D
Edge Invisible(将边变为不可见) CTRL+I
Edge Level(边层级) 2
Edge Turn(反转边) CTRL+T
Element Level(元素层级) 5
Extrude Mode(挤出模式) CTRL+E
Face Level(三角面层级) 3
Polygon Level(多边形面层级) 4
Vertex Level(点层级) 1
Weld Selected(焊接选择) CTRL+W
Weld Target Mode(焊接目标点模式) ALT+W
九、编辑多边形命令快捷键
编辑多边形在新版本中改进很大,功能更强。
注:在使用编辑多边形对象功能命令的快捷键之前,应先按下主工具栏中的Keyboard Shortcut Override Toggle(快捷键覆盖开关)按钮。
编辑多边形对象功能(Editable Poly Function)命令 快捷键
Bevel Mode(倒角模式) SHIFT+CTRL+B
Border Level(边界层级) 3
Chamfer Mode(切角模式) SHIFT+CTRL+C
Connect(连接) SHIFT+CTRL+E
Constrain to Edges(约束到边) SHIFT+X
Cut(切割) ALT+C
Edge Level(边层级) 2
Element Level(元素层级) 5
Extrude Mode(挤出模式) SHIFT+E
Face Level(三角面层级) 4
Grow Selection(增长选择) CTRL+PageUp
Hide(隐藏) ALT+H
Hide Unselected(隐藏未选择的) ALT+I
Object Level(物体层级) 6
Quickslice Mode(快速剪切面模式) SHIFT+CTRL+Q
Repeat Last Operation(重复上一次操作) ;
Select Edge Loop(选择循环边) ALT+L
Select Edge Ring(选择环形边) ALT+R
Shrink Selection(缩小选择) CTRL+PageDown
Unhide All(显示全部) ALT+U
Vertex Level(点层级) 1
Weld Mode(焊接模式) SHIFT+CTRL+W
十、FFD修改命令快捷键
注:在使用FFD修改命令快捷键之前,应先按下主工具栏中的Keyboard Shortcut Override Toggle(快捷键覆盖开关)按钮。
FFD Function(FFD功能命令) 快捷键
Switch To Control Point Level(转换到控制点层级) ALT+CTRL+C
Switch To Lattice Level(转换到结构线层级) ALT+CTRL+L
Switch To Set Volume Level(转换到设置体层级) ALT+CTRL+S
Switch To Top Level(转换到顶层级) ALT+CTRL+T
十一、编辑贴图坐标命令快捷键
编辑贴图坐标(Unwrap UVW)的功能在新版本中得到了全面的提升。
注:在使用编辑贴图坐标命令的快捷键之前,应先按下主工具栏中的Keyboard Shortcut Override Toggle(快捷键覆盖开关)按钮。
Unwrap UVW Function(编辑贴图坐标功能命令) 快捷键
Break Selected Vertices(打断选择的点) CTRL+B
Detach Edge Vertices(分离) D或CTRL+D
Edit UVWs(编辑UVW) CTRL+E
Filter Selected Faces(过滤选择的面) ALT+F
Freeze Selected(冻结选择) CTRL+F
Get Face Selection From Stack(从堆栈中得到选择的面) ALT+SHIFT+CTRL+F
Get Selection From Faces(从面中得到选集) ALT+SHIFT+CTRL+P
Hide Selected(隐藏选择) CTRL+H
Load UVW(载入UVW设置参数) ALT+SHIFT+CTRL+L
Lock Selected Vertices(锁定选择的点) SPACEBAR
Mirror Horizontal(水平镜像) ALT+SHIFT+CTRL+N
Mirror Vertical(垂直镜像) ALT+SHIFT+CTRL+M
Move Horizontal(水平移动) ALT+SHIFT+CTRL+J
Move Vertical(垂直移动) ALT+SHIFT+CTRL+K
Pan(平移视图) CTRL+P
Planar Map Faces/Patches(平面贴图面或面片) ENTER
Snap(捕捉) CTRL+S
Texture Vertex Contract Selection(收缩选择纹理点) -
Texture Vertex Expand Selection(扩展选择纹理点) = 或 + (数字键盘)
Texture Vertex Move Mode(移动纹理点) Q
Texture Vertex Rotate Mode(旋转纹理点) CTRL+R
Texture Vertex Weld Selected(焊接选择的纹理点) CTRL+W
Texture Vertex Target Weld(焊接目标纹理点) CTRL+T
Unwrap Options(展开选项) CTRL+O (字母)
Update Map(更新贴图) CTRL+U
Zoom(缩放工具) Z
Zoom Extents(缩放为最大化) X
Zoom Extents Selected(将选择的缩放为最大化) ALT+CTRL+Z
Zoom Region(缩放区域) CTRL+X
Zoom to Gizmo(缩放到Gizmo大小) SHIFT+空格键
十二、编辑法线命令快捷键
编辑法线命令(Edit Normals)是3DS MAX5.0新增的修改命令,可以直接编辑面的发线,主要用于游戏模型的制作。
注:在使用编辑法线命令的快捷键之前,应先按下主工具栏中的Keyboard Shortcut Override Toggle(快捷键覆盖开关)按钮。
Edit Normals Function(编辑法线功能命令) 快捷键
Break Normals(打断法线) B
Copy Normal(复制法线) CTRL+C
Edge Level(边层级) CTRL+3
Face Level(面层级) CTRL+4
Make Explicit(使直接) E
Normal Level(法线层级) CTRL+1
Object Level(物体层级) CTRL+0(数字)
Paste Normal(粘贴法线) CTRL+V
Reset Normals(重置法线) R
Specify Normals(指定法线) S
Unify Normals(统一法线) U
Vertex Level(点层级) CTRL+2
十三、反应控制器命令快捷键
反应控制器(Reactor)在3DS MAX5.0之前是一个外挂插件,现在已经是3DS MAX中的内置功能,模拟动力学系统,可以与MAYA的动力学系统相媲美了。
注:在使用反应控制器功能命令的快捷键之前,应先按下主工具栏中的Keyboard Shortcut Override Toggle(快捷键覆盖开关)按钮。
Reactor Controllers Function(反应控制器功能命令) 快捷键
Create Reaction(创建反应器) ALT+CTRL+C或C
Delete Reaction(删除反应器) ALT+CTRL+D或D
Edit State Toggle(编辑状态开关) ALT+CTRL+S或E
Set Max Influence(设置为最大影响) CTRL+I
Set Min Influence(设置为最小影响) ALT+I
Set Reaction Value(设置反应数值) ALT+CTRL+V或S
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