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SwiSH Max 5(flash动画制作软件)

SwiSH Max 5(flash动画制作软件) 汉化版

大小:45.2 MB

语言:简体中文系统:WinXP, Win2003, Vista, Win7, Win8, Win10

类别:动画制作时间:2021-02-23 21:54

SwiSHmax5是一款专业的flash动画制作软件,具有可视化的编辑界面,海量的特效和模板,可以进行影片的创建、编辑、插入效果、修改和控制等操作,场景式的编辑方式更加细腻,做到每一帧都力求细致完美,制作好的动画可导出为swf格式。

软件特色

1、制作快速,操作简便

2、支持基本的图形绘制并制作flash动画

3、支持星形、心形、环形、波浪形等2D及3D的特殊符号的输入

4、有常用的钢笔、切割等工具,方便图形绘制

5、支持图像、声音、视频、文本等多种格式的导入

6、支持脚本控制,能够实现简单的交互

7、内置上百种的文字等特效,复杂的动画也能瞬间完成

8、支持swf、gif、exe、avi、png等多种格式的导出

SwiSHmax5使用教程

1. 启动SwiSHmax,会弹出一个“你想要做什么”窗口,其中有四个选项,分别是新建一个空电影、从模板新建一个电影、继续一个存在的电影和打开上次编辑的电影,在这里我们选择新建一个空电影。

2. 下面我们会看到一个四周带有控制柄的矩形,这就是动画场景,通过调整控制柄可以设置动画幅面,也可以在电影选项卡中进行设置。在电影选项卡中除了可以设置动画幅面还可以设置动画背景的颜色、动画播放速率,以及控制动画是否循环播放,假如需要动画循环播放就取消“电影结束时停止播放”复选框。

3. 在工具面板中选择“文本”工具,在场景中单击鼠标创建文本框,然后在右侧的“文本”选项卡中输入自己需要的文字,并设置字体、大小和颜色,

4. 选择文本,单击“时间线”左上角的“添加效果”按钮,在弹出的菜单中选择自己喜欢的动画效果,我们在这里选择“显示到位置→打字机”效果。此时单击主工具栏“播放电影”按钮可以预览打字动画效果。

5. 系统默认的打字动画持续时间是37帧,如果想要调整打字动画的持续时间可以在时间线上双击该效果,(标题为“打字机”的时间段为文字动画效果)弹出“打字机设置”对话框,在“显示字符”文本框中设置参数,数值越大动画持续时间越长,相反动画持续时间越短。

6. 在打字动画播放完毕后,如果需要让文字保持静止一段时间后再继续播放动画,可以在“打字效果”后面的任意帧双击鼠标来延长文字静止的时间, 标题为“移动”的时间段为文字静止效果)。

7. 在文字静止一段时间后还可以继续添加其他动画效果。首先在“移动”效果的后面单击选择一个空白帧,确定添加效果的时间位置,再选择“显示到位置→渐进→向内擦除”效果。此时预览动画,就会看到打字动画效果后文字保持静止,随后出现从右向左文字淡入的动画效果。

8. 文字动画效果设置好了,下面的工作就是导出Flash动画。导出前需要需要在“导出”选项卡中进行一些设置,首先要设置“导出选项”为SWF(Flash),再设置“要导出的SWF版本”,系统提供了SWF4、SWF5和SWF6,可任选其一,然后勾选“适合用作电影剪辑”复选框,使导出的动画居中播放。一切设置完成后就可以执行“文件→导出→SWF”命令将动画导出了!!

使用技巧

一、loading的制作!
1、在场景1中加入动态文本percent_text,在目标前打钩,变量为percent_output。
2、加入一个矩形命名为loaderbar1
3、再加入一个纯色矩形,命名为loaderbar2,在目标前打钩,使对象可编写。
4、在编辑窗口调整好位置。loaderbar2在loaderbar1之前。
5、在场景1中添加脚本
onFrame (3,afterPlacedObjectEvents) {
percentLoaded = _root.getPercentLoaded();
loadedBytes = _root.getBytesLoaded();
totalBytes = _root.getBytesTotal();
loadedKB = Math.round(loadedBytes / 1024);
totalKB = Math.round(totalBytes / 1024);
loaderbar._xscale = percentLoaded;
percent_output = percentLoaded add "%";
if (loadedKB >= totalKB) {
       nextSceneAndPlay();
}
}
onFrame (4,afterPlacedObjectEvents) {
prevFrameAndPlay();
}
6、测试影片(后面跟的影片太小就有可能看不到,因为load的速度太快)
二、时间的显示:
1、加入文本time,内容为"00:00:00 PM"
2、把文本改为动态文本,加入变量为“timedisplay”。
3、在场景中添加脚本

onEnterFrame(includingFirstFrame) {
theDate = new Date();
month = theDate.getMonth()+1;
if (month < 10) {
       month = "0" add month;
}
day = theDate.getDate();
if (day < 10) {
       day = "0" add day;
}
year = theDate.getFullYear();
dmy = month add "-" add day add "-" add year;
TimeDate = new Date ();
hours = TimeDate.getHours();
mins = TimeDate.getMinutes();
secs = TimeDate.getSeconds();
ampm = "AM";
if (hours>12) {
       hours = hours -= 12;
       ampm = "PM";
}
if (hours < 10) {
       hours = "0" + hours;
}
if (hours > 12) {
       hours = hours-12;
}
if (mins < 10) {
       mins = "0" + mins;
}
if (secs < 10) {
       secs = "0" + secs;
}
timedisplay = hours+":"+mins+":"+secs+" "+ampm;
}
三、可移动窗口
1、加入一个场景,在场景中加入一矩形。
2、把矩形转为精灵
3、选中精灵,在脚本专家模式中写入
on (press) {
_root.fenetre.swapDepths(99);
_root.fenetre.startDragUnlocked();
_root.fenetre._alpha=80;
}
on (release) {
stopDrag();
_root.fenetre._alpha=100;
}
4、测试影片
四、加载FLASH做好的swf文件
一般来说加载在精灵上能更容易控制所加载的SWF文件的大小、属性等。这里给出主要语句:
1、在精灵a上加载:
a.loadMovie("http://www.supidea.com/netradio.swf");(请选择要加载文件的绝对路径)
a._xscale=50;
a._yscale=50;(x\y坐标点)
a._x=100;
a._y=50;(X、Y轴上的长度)
a._alpha=100;(透明度)
2、从精灵a上删除:
a.unloadMovie();
五、关于按钮控制的语句:
1、停止播放
on (press) {
stop();
}
2、开始播放
on (press) {
play();
}
3、场景间的跳转(按下按钮跳转到场景2)
on (press) {
gotoSceneAndPlay("Scene_2",1);
}
4、跳转到第一场景第100帧
onFrame (100) {
gotoSceneAndPlay("Scene_1",1);
}
5、跳转到URL地址:
on (press) {
getURL("")
}
六、声音的播放(SWiSHmax只支持WAV和MP3格式)
1、导入
2、
onFrame (1) {
playSound("sound1.mp3");
}
3、可在时间线上拖动到合适帧

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