分类

安卓应用安卓游戏

图形图像 3D制作

PiXYZStudio 2020 R18中文免费版

PiXYZStudio 2020 R18中文免费版 附安装教程

大小:588 MB

语言:简体中文系统:WinXP, Win2003, Vista, Win7, Win8, Win10

类别:3D制作时间:2022-11-20 16:11

PiXYZStudio2020是一款专业的3D/CAD数据优化软件,提供先进的优化算法和直观的操作界面,Voxelize点云算法、代理网格点云算法、抽取目标算法等可自由选择,可以从CAD模型中的创建出3D资源,实现可视化处理,具有自动UV、3D网格、历史管理、脚本编辑器和创建实体等功能,嵌入了Python API功能,可以通过创建脚本来执行复杂的数据准备和优化工作。PiXYZStudio2020版本改进了JT导入、RVM格式和GLTF格式,增加了对3D动画的支持,新增组合网格功能,功能性得到了很大的提升。本站提供PiXYZStudio2020破解版下载,网盘资源,附破解补丁和安装教程。

PiXYZStudio2020安装破解教程

1.解压下载的PiXYZStudio2020,包括安装教程和破解补丁两个文件

2.双击PiXYZStudio-2020.2.2.18-win64.exe,进入软件的安装向导界面,单击【下一步】

3.阅读软件的许可证协议内容,选择【我接受】

4.选择软件的安装位置,默认的是【C:\Program Files\PiXYZStudio】,单击【浏览】自定义

5.选择开始菜单文件夹,保持默认即可,单击【安装】开始安装进程

6.安装速度很快,完成即可,单击【完成】退出安装向导

7.将crack文件夹下的PiXYZStudio.exe放到软件的安装目录下,替换一下就完成破解了

8.在桌面找到快捷方式打开PiXYZStudio2020就可以免费使用了

PiXYZStudio2020新功能

1、改进的JT导入

JT是产品开发和制造之间的行业标准格式,广泛用于汽车行业,它可以确保轻量级模型,同时存储许多信息,例如几何,元数据,属性和PMI(产品制造信息)

在Pixyz,我们为性能赋予了重要价值,并且导入JT文件的时间对于用户的工作流程而言过长。在Pixyz Studio 2020.2中,大大增强了JT格式的导入。用户可以期待许多改进:

1)支持所有JT版本

2)功能齐全的支持:网格和精确几何(BRep),元数据,PMI,颜色,高级材料(纹理和UV)

3)更好的内存消耗处理,可以成功加载超大型模型

4)更好的性能(导入网格物体时,可以预期将导入速度提高多达x5倍)

注意事项:些JT文件可以包含一些LOD,它们存储为网格。这些在Pixyz中尚不支持。读取此类文件时,将导入最高级别的详细信息。

-仅导入已更改为2020.2释放。下一版本将改善导出

2、支持3D动画

许多模型可以动画制作,尤其是来自游戏行业的模型!

在版本2020.2中,Pixyz Studio现在支持动画的概念,使3D艺术家和用户可以使用Pixyz工具箱的全部功能来优化动画模型!

支持进出口3D主要交换格式的动画:FBX,glTF和USD

支持实体动画和骨骼动画(皮肤)

用户界面中的动画播放器可可视化导入的动画剪辑(支持多个剪辑)

保留所有主要优化算法的动画(骨骼/关节和皮肤)

3、改进了"抽取到目标"功能

Description在3D数据准备中,控制模型的多边形数量通常很重要,例如,由于设备的性能会显示模型(例如,建议HoloLens最多使用100000个三角形)

这就是"抽取至目标”功能的目的:用户可以便模型的polycount符合他的需要。

改进了这一强大而重要的功能,以对抽选过程进行更多的控制,而不仅仅是对多边形计数目标进行控制,以控制最终网格的质量。

在Pixyz Studio 2020.2中,用户可以使用权重,以保留其模型的特定属性。例如,应用了纹理的游戏角色在抽取时需要保留其UV。对于CAD模型,保留硬边可能更为重要。

4、新的"组合网格"功能

Pixyz Studio 2020.2附带了一个新的"合并网格”功能,该功能可以从具有自己的材质和纹理的多个网格中生成具有单一材质(和纹理)的单个网格。结果是外观相似的模型,减少了绘制调用的数量:

几何不会修改,只会合并在一起

将所有UV合并并重新打包到一个Atlas中

·再生紫外线的可能性

所有材料信息都被传输到一组纹理(漫反射,法线贴图,不透明度.)中,由应用于组合网格的单个材料使用

5、改进的gITF格式

gITF是3D数据交换的一种重要格式,越来越多地被使用。Pixyz Studio 2020.2带有glT格式的优化实现,这意味着:

-70%进口时间

支持导入和导出动画

线和点(包括顶点颜色)被导出

提示:可以对点云进行优化,并从Pixyz Studio中将其导出为glTF/GLB文件,以便在WebGL查看器(如Babylon/S)中可视化!

6、改进的RVM格式

Pixyz Studio 2020.1中引入了对RVM格式的支持。

RVM文件广泛用于石油和天然气项目,通常是非常庞大的资产,有成千上万个零件,可能对您的硬件要求很高。因此,我们在Pixyz Studio 2020.2中升级了RVM实施,以更好地处理此格式并为您提供更高的导入和查看器性能。

在实例导入时提供支持,从而在大型模型上提供更高的性能

支持*ATT文件中包含的元数据

更快的导入

减少内存消耗

7、支持Autodesk Recap格式

Pixyz Studio 2020.2支持导入从Autodesk ReCap导出的文件,Autodesk ReCap是处理大型点云数据的领先软件:

支持*.RCP和.RCS文件导入

点云几何

对于每个点,检索位置,颜色和强度

可以导入捕获点云的视点(球体+360纹理)

扫描仪的特征被检索为元数据信息

注意事项:在Pixyz Studio 2020.2中导入ReCap文件需要使用有效的Autodesk帐户安装ReCap SDK注意:在Pixyz Studio 2020.2中导入非常大的ReCap文件(具有数百万个点)需要大量内存!

可以在22秒内用24 Go of Ram导入1.24 Go文件。但是,我们不建议使用此配置为每个文件超过3个Go。

8、将Pixyz场景推送到Unity Reflect

Unity Reflect是Unity Technologies提供的一种解决方案,用于传输来自某些第三方3D解决方案(例如Revit或Navisworks)的3D数据。现在也可以选择Pixyz Studio,的确可以解锁Reflect的更多CAD和3D格式。

通过单击按钮,您可以将开放的Pixyz Studio场景中包含的网格推到Reflect and Unity,在其中您可以在顶部创建一些令人难以置信的虚拟体验,例如用于协作目的或现场可视化。

9、UX常规增强

Pixyz Studio 2020.2改进了用户体验,增加了新功能并进行了调整,以便数据准备体验更加顺畅!

10、枢轴点管理得到增强

Pixyz Studio 2020.2对枢轴点管理进行了一些改进,这是数据准备的重要步骤:

添加了"将轴心与世界对齐"以自动将选定事件的轴心与场景轴(世界,Y轴)对齐

增强了"将透视点移动到出现中心"功能,以影响选择中包含的所有出现

添加了“将枢轴点移动到目标出现中心功能,以将一个事件的枢轴点与另一个事件的枢轴点对齐

11、新的"单独选择多边形"功能

在Pixyz Studio 2020.2中,使用新的"单独选择"功能从子网格(面块,多边形.)的选择中创建新的"零件"

12、新的"创建广告牌"功能

广告牌通常用于游戏中,以为树或建筑物等背景对象创建优化的模型。

Pixyz Studio 2020.2带有新的"创建广告牌”功能,该功能可自动从模型中生成全纹理的广告牌。

创建广告牌创建一个新的网格,该网格由给定网格中的多个平面组成。材质信息被烘焙到纹理贴图中(漫反射,法线,不透明)。。

广告牌还可以用于工业用例,例如,在AR/VR中,需要明智地优化大量CAD数据以减少场景数量并提高性能。

在下面的示例中,将包装线CAD模型中的2个网格从多个零件和更多的45k三角形优化为4个三角形的广告牌

例如,相同的优化策略可以应用于汽车扬声器。

13、向"隐藏删除"功能添加了新的"邻接深度"参数

该隐藏去除功能有助于从模型中取出看不见的地方或三角形,允许潜在地减少它的多边形的数量急剧(特别是CAD模型)

它通过在模型周围自动放置摄像头并从这些视点渲染图像来工作。

根据渲染图像的分辨率,可能看不到某些三角形并将其删除。这对于从远处看的模型可能是好的。

但是在某些情况下,您可能需要避免这些漏洞,因为它们可能在最终的实时应用程序中可见。新的邻接深度参数已添加到"隐藏去除”功能中,以保留潜在重要的多边形并避免网格中出现孔

14、改进的"调整纹理大小”功能

为了优化纹理模型,关注纹理与3D模型本身一样重要。例如,将2应用于游戏角色的所有纹理除以2可以成为减少文件大小和加载时间的一种好方法,并且可以在可接受的视觉质量损失范围内进行。

Pixyz Studio 2020.231入了"调整大小纹理"功能(以前称为"调整大小图像")的更新,它具有以下不同的策略

它可以通过选择零件(调整这些零件使用的所有纹理的大小)或选择纹理的大小来调整纹理的大小。

可以按照比率(0.5比率除以2的纹理大小)或按照最大分辨率(仅缩小定义的最大值以上的纹理)缩小纹理的大小。

15、改进的"通过相似性创建实例"功能

在优化用于实时可视化的场景时,实例非常重要。它们仅允许将一个零件(甚至是由多个零件组成的子树)加载一次,并且可以重复多次。

同样,导出带有实例化部分的文件将减小它们的大小,从而实现更好的上载/下载性能,并保留磁盘空间。

CAD文件通常包含实例,这些实例在导入Pixyz Studio中时会正确保存。

无论如何,“从相似性创建实例”功能允许自动扫描场景,查找相似的零件并从中创建实例,从而潜在地显着减少了唯一出现的次数。

16、改进了"从地图创建材质"

此功能允许根据从贴图解决方案(如Substance)导出的纹理贴图自动创建PBR材料。

在Pixyz Studio 2020.2中,功能得到了改进:如果场景中已经存在"材质"(具有相同的名称),它将自动转换为PBR材质类型,并将导入的纹理分配给该材质。

使用该材料的模型也将自动更新!

17、新的"凸分解"功能

的凸分解函数创建一组新的凸网格近似给定的网格。此重新网格化过程适用于创建凸网格碰撞器,以进行物理模拟。

18、AO/弯曲正常纹理烘焙

为了掌握最终结果并仍然减少模型的数量,您可能需要导出特定的纹理贴图。这就是"烘焙纹理贴图"功能的作用。使您可以访问各种生成的纹理贴图,例如AO和Benti法线。

此功能仍处于试验阶段。

19、新的"高级搜索"工具

研究CAD/3D组件可以要求根据专用的特定特征找到合适的零件。Pixyz使您可以快速搜索和选择重要的大型装配体。

基于具有AND&OR逻辑和组的多重过滤器的新"高级搜索和选择"功能

更快,更广泛的搜索,解析所有场景实体(事件,属性,材质,多数量)

将您自己的高级搜索请求保存为查询,以供重复使用并提高效率

·从搜索查询中创建Python代码以在脚本中重复使用

20、新的"查看器刷新"控件

暂停"查看器自动刷新以处理大型场景,算法需要花一些时间来刷新查看器,但不会对视觉渲染产生实际影响,例如场景树中的较大更改(合并,倾斜,复制粘贴)。如果您要处理的是非常庞大且极其复杂的资产,这会大大降低查看器的帧速率,并且您不希望立即获得视觉反馈,那么这也可以工作。

21、新的"轻"主题

一些Pixyz Studio用户要求界面的简化版本:2020.2版本现在提供了该界面!

22、在用户界面中显示"进度步骤"名称

在执行Python脚本(或插件)时,有趣的是向用户提供有关随时执行该过程的哪个步骤及其进度的反馈(超出了Pixyz主要功能默认显示的范围)

这是core.pushProgression函数的目的。

23、更新了"findBy"功能的行为

在Python脚本API中,以"查找依据"findByMetadata,findByProperty和findByActiveMaterial开头的搜索功能会根据特定条件查找场景中的事件。

在Pixyz Studio 2020.2中,它们的行为已更新:在用户界面中从功能列表(F12)执行时,现在自动选择了返回的事件。这样可以轻松创建"选择依据功能,例如用于插件创建。

24、访问Python中的查看器功能

Python脚本API现在允许访问查看器的功能:强制更新,更改相机位置,设置替代材料….

这允许创建高级插件,这些插件需要更新Viewer,以便为用户提供一些有趣的反馈。

例如,可以开发一个特定的插件以弹出一个窗口,要求用户输入最大零件尺寸,并且该插件可以将相机聚焦在最终的零件上,同时临时应用带红色的材质。

可以想象很多情况!

25、更新了"压缩"功能

在脚本Python API中,功能compress已更新。

该功能通过去除压缩的子树出现含独生子女发生或空出现,并用removing无用的情况下。

在Pixyz Studio 2020.2中,该函数已更新为返回结果"根"的出现。

26、新的“删除元数据"功能

在3D场景中,某些事件可能会包含专用属性(称为元数据)中包含的其他文本/数字信息。

到目前为止,它们无法通过脚本除:Pixyz Studio 2020.23入了新的 removeletadata 函数。

软件特色

1、CAD格式兼容性

导入和合并来自最常用的CAD / 3D解决方案的文件请参见PiXYZ STUDIO支持的格式。

2、本机层次结构

访问原始产品层次结构(全场景树),包括元数据,以及用于对其进行优化的专用功能

3、强大的算法

通过使用强大的算法,充分利用您的CAD数据和优化过程:镶嵌,CAD拓扑校正,抽取,修复...

4、历史管理

使用“重新镶嵌”功能和“撤消-重做”历史记录微调模型特定部分上的网格质量

5、脚本编辑器

使用嵌入式Python API和脚本编辑器来创建和保存自己的自动化流程

6、自动化*

将数据准备流程(使用Python API开发)另存为插件,以在整个公司中部署它们

使用说明

1、模型导入

File→Import Model

修复不连续的边(蓝色的线)

CAD–repair CAD(修复CAD模型)

Optimize mesh–repair mesh(修复网格)

2、Tesselate(镶嵌细分)

将三维模型划分成多边形,有这一步才能转化为Unity的格式

Max Sag:默认0.2,表示划分出的多边形和原始曲线最大的容差

(通俗点就是,值越小,曲线越逼真,圆更圆)

可对单独的物体设置Tesselate参数

3、Hidden Removel(隐藏剔除)

剔除掉看不见的物体,可选Part(零件剔除)、Patches、Polygons(多边形剔除)

resolution:Low 剔除的最多,可选择custom自定义

Smart Hidden Removel:避免内部被删除,如汽车内饰

4、Remove Hole(孔剔除)

Windows–Measurement测量工具

5、Decimate(抽取)

减少网格模型的多边形数据

delete patch去除边界

6、Select Small Part(选择小物体)

可选择后进行删除

Reduce Mesh–Replace by box

用Box代替复杂的小物体

7、merge part(合成物体)

Scene–Delete empty assemblies删除空节点

8、proxy mesh(近似网格)

9、Scene–Rack tree

展平树结构

10、Optimize mesh–Explored connected meshes

将一个物体的mesh按规则分开

∨ 展开

同类推荐

相关下载

热门游戏

下载排行

热门关键字

  • CAD软件
  • 3D制作
  • 图像浏览
  • 图像处理
  • 图像捕捉
  • 图像管理
  • 图像转换
  • 图片压缩
  • 图标制作
  • 电子相册
  • PS滤镜
  • PS笔刷
  • PS素材
  • 图像其他
  • PPT模板