GalPhotoAuto是GAL图片自动处理器,主要用于CG立绘的合成,自带exl6ren合成系统,可以合成GALGAME解包后的图片,包括截取图片、扫描图片、格式转换和横竖向裁剪等,多行并行处理速度快,支持png、bmp、jpg/jpeg、gif等格式。不知道GalPhotoAuto怎么用的朋友还可参考GalPhotoAuto使用教程。
软件功能
删除源图
执行完后不是把源图移入“0_YouCanDel”目录,而是直接删除。
1,将某种颜色设为透明
例如某张图没ALPHA,但背景色是紫色,这些紫色没了的话就是透明了。
2,截取图片
截取图片文件的一定位置保存出新图片,位数和源图一样。
处理后生成的文件名会加上“.cut.bmp”,如:img_0_0.png.cut.bmp。
例子:男娘便女,一堆事件图片(img_*_*.png)下边是空的黑色,这里先自行用其它工具测得相应数据,如PHOTOSHOP。
起点X:0(当前为0就得了,不要改)
起点Y:0(当前为0就得了,不要改)
截取宽度:800(就是图片有用的,非空的部分的宽度)
截取高度:450(就是图片有用的,非空的部分的高度)
这里不要把“fgimage”文件夹直接扔进“(1)添加处理图片”,所有图片都被CUT的。
自己把相应的图片(img_*_*.png),框起来/shift/ctrl啊之类的操作,总之用你自己的方法把他们扔进(1)添加处理图片”内。
3,扫描32位图片的ALPHA是否全黑或全白,是就转为24位图片 BMP/JPG
32位图片的ALPHA全黑或全白简直是多余的,现在可以转他们批量转换成24位的BMP或JPG(默认压缩率为100%,可自行调整)。
后边的“F”选择框的意思是强制(FORCE)不扫描,直接转换。
处理后生成的文件名会加上“.32to24.bmp”,如:a.bmp.32to24.bmp,b.bmp.32to24.jpg。
例子:巨乳JK催淫調教 ~キモ兄は妹をミルク飲み人形に~,解出来的BMP都有ALPHA,但除了立绘外,其余都是空的。
直接将解出来的文件夹放到“(1)添加处理图片”里,再从“(1)选择处理方式”选择该功能。
4,格式转换
将 “全部/32Bit/24Bit” 的 “bmp/png/jpg/gif/tga” 转为 “bmp/png/jpg”(默认压缩率为100%,可自行调整)
图片位深要有点常识,例如这个世界目前是找不到32Bit的jpg的。gif就选全部吧。
32位、24位图片转换前后都是一样的位深,对索引图将会强行转为32位。
如果选择转为jpg的话,后边的数字框会变为可用状态。
不允许转为相同格式。
把图片或者含有图片的文件夹放到“(1)添加处理图片”里,再从“(1)选择处理方式”选择该功能。
处理后生成的文件名只是替换了后缀,原来的文件当然会移入“0_YouCanDel”目录。
如果源图不再需要可以选中“删除源图”,那就不会移去“0_YouCanDel”目录。
注意:线程间隔为“iThreadWaitingTime * 线程数”,机械硬盘用4核(4线程)转换无压力。
5,扫描32位图片,根据图片ALPHA的黑色值,计算并取出图片有用范围
根据32位图片的ALPHA,将图片上实际有用的范围“截”出来,保存为图片。
例如一张原宽高为1000*2000的立绘,目测实际有用的就大概只有600*1000的范围,你可以用PS搞自动处理批量取出来。
不过,量少能忍,量多呢?不要烦了,把图片或者含有图片的文件夹放到“(1)添加处理图片”里,再从“(1)选择处理方式”选择该功能。
处理后生成的文件名会加上“.cut.bmp”。
6,横向剪裁
设定一个宽度,以这个宽度将图片横向一块块切出来。
或者设定一个数值,将图片平均分开多少块。
例子:ダイヤモンド・リポート的CG,其中每个文件夹中都有一张宽度很大的图,里边是连续图片,宽度是1280
7,竖向剪裁
性质和横向剪裁一样。
使用方法:
用法很简单,就是把bmp拉进去,然后在处理模式里选bmp转png,然后就坐等结果就ok拉,这个挺简单的就不详细说明了。
第二种用法,这里用120日元来说明
把图片拖进galphotoauto,注意是以文件夹的方式整个拖进模式二那里。
然后选合成规则
ok alpha合成完毕。
然后执行
使用说明
当前功能列表:相应的说明和例子在压缩包的“功能说明和例子.txt”里边。
第(1)类功能
1,将某种颜色设为透明
2,截取图片。
3,扫描32位图片的ALPHA是否全黑或全白,是就转为24位图片 BMP/JPG
4,格式转换
5,扫描32位图片,根据图片ALPHA的黑色值,计算并取出图片有用范围
6,横向剪裁
7,竖向剪裁
第(2)类功能
1,常规合成规则。
模式一:手动添加底面,面图片位于左/右/上/下角
模式一:手动添加底面,面图片的起点 X,Y 在”特别设定”里设定
模式一:手动添加底面,底(左边)放ALPHA/(黑白反色),面(右边)放源图(该功能不需要事先转成png)
模式一:手动添加底面,两张图直接合成,非白色的ALPHA一律视为黑色的ALPHA
模式一:手动添加底面,两张图直接合成,仅复制面图片ALPHA为白色值的颜色到底图片
模式二:添加文件夹,自动合成,以”_m”结尾的合成,xxx.bmp是源图,xxx_m.bmp是作为ALPHA(该功能不需要事先转成png)
模式二:添加文件夹,自动合成,以”_m”结尾的合成,xxx.bmp是源图,xxx_m.bmp是作为ALPHA,黑白反色(该功能不需要事先转成png)
模式二:添加文件夹,自动合成,以”m”开头的合成,xxx.bmp是源图,mxxx.bmp是作为ALPHA(该功能不需要事先转成png)
模式二:添加文件夹,自动合成,文件名中间带”M”和后面带xy坐标,ABC12Dx100y50.bmp是源图,ABC12DMx40y30.bmp是作为ALPHA(该功能不需要事先转成png)
模式二:添加文件夹,自动合成,以”_MS”或者”_M”为结尾的合成,ABC_XY.bmp是源图,ABC_MS.bmp是作为ALPHA,黑白反色(该功能不需要事先转成png)
模式二:添加文件夹,自动合成,图片宽度可平分,左边是源图,右边是ALPHA(该功能不需要事先转成png)
模式二:添加文件夹,自动合成,图片宽度可平分,左边是源图,右边是ALPHA,黑白反色(该功能不需要事先转成png)
模式一:手动添加底面,扫描底图片(面部)留空区域的ALPHA是否能和面图片(表情)的ALPHA适配合成(严格)
模式一:手动添加底面,扫描底图片(面部)留空区域的ALPHA是否能和面图片(表情)的ALPHA适配合成(仅检查宽度)
模式一:手动添加底面,根据面图片的(X/Y)轴(第/最后)一行(最上/下/左/右)的RGB,扫描底图片找出完全相同位置适配合成
2,RioShiina(ZeaS版)解包的立绘合成。如:XXXXXX@0000_pos_数字_数字.png
模式一:手动添加底面
模式一:手动添加底面,底图片高度根据面图片自动增加(在极少部分情况,要用这个功能。)
模式一:手动添加底面,底图片宽度根据面图片自动增加(在极少部分情况,要用这个功能。)
模式二:添加文件夹,自动合成,00XX是完整的身体,01XX是表情,02XX和以后的不合成
模式二:添加文件夹,自动合成,00XX+01XX合成完整的身体,02XX/03XX/04XX是表情,05XX和以后的不合成
3,kirikiri2 解包的的立绘合成。
kirikiri2 *.csv 合成相关在 http://ztjal.info/worksgal.html
asd 脚本系列
模式二:添加文件夹,自动合成,xxx.asd + xxx.png + xxx_a.png
模式二:添加文件夹,自动合成,xxx.asd + xxx_a.png + xxx_a_m.png(该功能不需要事先转成png)
模式二:添加文件夹,自动合成,*.cgm + *.asd
tjs 脚本系列
模式二:添加文件夹,自动合成,ImageObject.tjs
ks 脚本系列
模式二:添加文件夹,自动合成,以 *.ks 为主索引,合成 *.tjs 或者 xxx_info.txt + xxx_y.txt
模式二:添加文件夹,自动合成,CGモード.ks 或者 first.ks
模式二:添加文件夹,自动合成,*.ks
xxx_info.txt + xxx.txt 系列
模式二:添加文件夹,自动转换,根据 xxx.txt 的属性定义将图片转换成可用于直接手动合成统一尺寸的图片
模式二:添加文件夹,自动合成,xxxyy_info.txt + xxxyy_z.txt + xxxyy_z_info.txt
模式二:添加文件夹,自动合成,xxxyy_info.txt + xxxyy_z.txt + xxxyy_z_info.txt,宽高度自动增加
模式二:添加文件夹,自动合成,xxx_info.txt + xxx.txt + xxx.stand
模式二:添加文件夹,自动合成,fgimage\xxx_info.txt + fgimage\***\xxx_y.txt,info 结构为 dress:diff, facegroup, fgname, fgalias
模式二:添加文件夹,自动合成,fgimage\xxx_info.txt + fgimage\***\xxx_y.txt,info 结构为 dress:base, dress:diff, facegroup, fgname, fgalias
模式二:添加文件夹,自动合成,fgimage\xxx_info.txt + fgimage\***\xxx_y.txt,info 结构为 dress:base, dress:diff, face, add可有可无
模式二:添加文件夹,自动合成,fgimage\xxx_info.txt + fgimage\***\xxx_y.txt,info 结构为 dress:diff, face, add可有可无
模式二:添加文件夹,自动合成,fgimage\xxx_info.txt + fgimage\***\xxx_y.txt,info 结构为 dress:base, dress:diff, face, rename
pos + anm + asd 系列
模式二:添加文件夹,自动合成,xxxyy.anm + xxxyy_anm.asd + xxxyy.pos
模式二:添加文件夹,自动合成,xxx.pos + xxx_yy_zz.anm + xxx_yy_zz.asd
asmodean 的工具解包后的合成:模式一:手动添加底面,exl6ren,合成文件名带xy坐标的文件,如:XXXXX+x295y34.png(该功能不需要事先转成png)
模式二:添加文件夹,自动合成,exl6ren,自动合成cg(该功能不需要事先转成png)
模式二:添加文件夹,自动合成,exszs + tig2png 后的 *.dat + *.png,如:ougenki_A.dat + ougenki_A.png
模式二:添加文件夹,自动合成,exef2paz,合成文件名带xy坐标的文件,如:XXXXX+YYY+ZZZ+x172y164.png
模式二:添加文件夹,自动合成,exchpac,*.spm 或者 visual.dat
模式二:添加文件夹,自动合成,exdieslib,*.dzi
模式二:添加文件夹,自动转换,exoozoarc,根据 *.txt 的属性定义将图片转换成可用于直接手动合成统一尺寸的图片
模式二:添加文件夹,自动合成,exyatpkg,scriptSettings.lua + *.evt
模式二:添加文件夹,自动导出,exsteldat,*.mng
模式二:添加文件夹,自动合成,exmed,_BGSET 或者 _SPRSET(该功能不需要事先转成png)
模式二:添加文件夹,自动合成,exanepak,chaNX00(u).png + chaNXYZ(uh).png
模式二:添加文件夹,自动合成,exescarc,*.lsf(该功能不需要事先转成png)
模式二:添加文件夹,自动合成,expimg,*.txt(该功能不需要事先转成png)
crass 的工具解包后的合成:模式二:添加文件夹,自动合成,PJADV,*.bin(graphic.bin)
模式二:添加文件夹,自动合成,PJADV,*.anm
模式二:添加文件夹,自动转换,NScripter,nscript.txt
模式二:添加文件夹,自动合成,DDSystem,sh_aXYZ\000000.tga
westside 的工具解包后的合成
模式二:添加文件夹,自动合成,ippaiscv,*.txt
更新日志:
v1.72.62
1,第(2)类功能如果运行出错显示错误信息到“日志”。
2,增加B版本。(暂时先这样吧)
v1.72.61:
1,asmodean的合成增加“模式二:添加文件夹,自动合成,exl6ren,自动合成cg”
2,asmodean的合成更新“模式一:手动添加底面,exl6ren,合成文件名带xy坐标的文件”,不再需要事先转成png
3,修正kirikiri2的“模式二:添加文件夹,自动合成,xxx.pos + xxx_yy_zz.anm + xxx_yy_zz.asd”的BUG
v1.71.59:
修正 asd 脚本系列“模式二:添加文件夹,自动合成,xxx.asd + xxx.png + xxx_a.png”对脚本内未知个数空格的支持。
v1.71.58:
1,第(1)类功能的截取图片可以输入同高或者同宽。
2,更新asd 脚本系列“模式二:添加文件夹,自动合成,xxx.asd + xxx_a.png + xxx_a_m.png”支持新结构。
注意事项:
1,由于.NET Framework 4.5不支持WINNT5.X系统,所以不要在XP上运行。
2,支持多核并行。图片均载入内存处理,四核U的话最好有200M空闲内存。
3,只允许五种图片格式,png、bmp、jpg/jpeg、gif、tga、dds可以混合存在,优先顺序为左至右。
4,转换合成等用完的图片均移动至图片所在目录的“0_YouCanDel”目录下。
5,如果你内存不大、硬盘速度慢的话,可以减少使用CPU核心数。
6,程序会递归子文件夹及文件。
7,B.Ver为不使用外部库(处理TGA、DDS),只使用.net自身的库(标准图片格式),如标准版功能无效就用B版本。
(*)I need help of the Japanese and English translation and proofreading.
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