ZBrush2022已经发布了,众望所归,本次更新亮点还是很多的,ZBrush2022带来了全新的功能,包括新的Bas Relief系统、新的BevelPro插件、新刀刻和划线笔刷和引入了自动Align和Distribute子工具的新选项等,ZBrush2022当然了还有一些非常隐藏的小功能,比如SubTools的可见性集、使用Gizmo控制变形、从网格中采样DynaMesh分辨率、使用FBX文件导入相机图像和Spotlight中的边缘检测等,都非常的实用。本站为大家提供ZBrush2022破解版下载,附有破解补丁和安装教程,从事3D设计的朋友别错过哦!
ZBrush2022安装破解教程
1.解压下载的安装包,得到安装主程序和破解补丁
2.双击ZBrush_2022_Installer.exe安装文件,选择安装语言【简体中文】
3.进入ZBrush2022欢迎界面,单击【前进】
4.阅读软件的许可协议条款,勾选【我接受此协议】,单击【前进】
5.选择安装目录,默认的是【C:\Program Files\Pixologic\ZBrush 2022】,可以点击文件夹图标修改到其他文件夹
6.ZBrush2022正在安装中,如图,耐心等待
7.安装完成,将【立即启动zbrush2022】选项勾选掉,单击【完成】
8.将crack文件夹下的ZBrush.exe破解文件复制到软件的安装目录下,替换一下
9.此时,启动ZBrush2022就是免费版本了
ZBrush2022新功能
【新的Bas Relief系统可自动从3D模型生成浮雕表面】
ZBrush 2022的主要新功能包括用于创建浮雕表面的新Bas Relief系统。它的工作原理是将现有三维模型投影到要制作浮雕的曲面上,这个模型既可以使用单个子工具,也可以使用由多个子工具组成的模型。相对于表面旋转模型会改变其投影到表面上的角度。
通过设置投影算法运行的次数,以及使用“Relief Contrast ”和“Blur Radius ”设置来增强浮雕曲面中的细节或平滑边,可以调整结果。
Alpha选项板中提供了相同的功能,可以将模型转换为可以通过DragRect笔划应用于曲面的浅浮雕Alpha。
控制选项类似,另外还可以将模型的顶点颜色(即多边形绘制数据)转换为纹理,从而可以创建彩色浅浮雕。
在雕刻硬币或收藏品奖章时,Bas Relief工具具有明显的优势,可用于为道具和环境对象(如墙板或盔甲)添加表面细节。
【GPU加速BevelPro插件可在任何分辨率和拓扑的网格上生成斜面】
ZBrush 2022的另一个主要功能是新的BevelPro插件,它提供了一种在模型上创建倒角边的替代方法,以替代ZModeler的边倒角操作。与现有的“边倒角”不同,BevelPro不需要低多边形网格或特定拓扑来生成好的结果,Pixologic展示了使用大约500000个多边形的网格时的实际效果。
它还设计用于处理尽可能广泛的源几何体,并提供Polish By Edges和Fix Edges两个选项,以便去除在使用ZBrush的DynaMesh系统或Live Boolean模式创建的斜切网格时可能出现的伪影。
BevelPro通过沿多边形组之间的边界生成斜面来工作:多边形组角度滑块可以跳过位于平面上的多边形组。用户可以在将结果应用于网格之前预览插件内部的结果,并在调整控制参数时实时更新预览。
BevelPro是GPU加速的,尽管它不需要特别强大的显卡,官方说它还可在笔记本上运行。
【插值现在适用于笔刷宽度和颜色,甚至整SubTools】
ZBrush 2022还扩展了ZBrush 2021.7中引入的笔刷插值系统,可在两个源笔划之间创建规则间隔的笔划阵列。
在最初只能插值笔划的整体形状,但Pixologic现在增加了对笔刷大小、Z强度和RGB强度的支持。这些变化使得生成宽度、深度和颜色逐渐变化的笔划阵列成为可能。
【每个笔刷上支持两个Alpha和纹理】
对雕刻工作流程的改进包括在每个笔刷上支持两个单独的Alpha和纹理。当使用平板时,ZBrush会根据笔的压力在两者之间转换,这样就可以通过手的用力按,来改变笔刷的形状或颜色。
可在自定义笔刷上的rake和flatten模式之间切换的系统,在不需要切换笔刷的情况下添加或删除网格细节。
【更好地投射和缩放笔刷】
对笔刷噪波的处理也进行了修改,新的Local Projection Mode模式根据网格的曲面法线而不是摄影机视图应用噪波。这个更改意味着,当不在上工作面时,噪波将均匀应用于网格的所有侧面。
此外,新的“ Dynamic Scale”设置会根据绘制大小缩放笔刷噪波,这意味着它创建的细节会随着笔刷大小的增加而自动放大。
【新刀刻和划线笔刷】
增加四个新笔刷:KnifeCirle、KnifeRectangle、ScribeCheve和ScribeStandard。
前两个是对ZBrush 2021.7中引入的原始刀笔刷的补充,能够从几何图形以及徒手曲线中切割几何形状。
如图,ScribeChive和ScribeStandard在网格表面雕刻,使用衰减控件沿长度调整笔划的强度。
【能保持小工具整洁的新PS风格Align和Distribute系统】
ZBrush 2022还引入了自动Align和Distribute子工具的新选项,工作方式与Photoshop等应用程序中的2D等类似,自动沿其中心或左、右、上或下边缘对齐子工具;或者将它们均匀地隔开。
过程取决于相机,因此相对于SubTools旋转相机会更改结果。
【五个隐藏的宝藏功能】
ZBrush 2022有许多很酷的小功能,下面我们挑选了五个亮点。
1. SubTools的可见性集
现在可以为SubTools存储多达八个可见性状态,从而可以设置 ZBrush 在视口中显示的SubTools的不同排列,且可在它们之间切换。
这样的话在单独雕刻SubTool和上下流程工作之间切换变得更容易,但它不适用于文件夹可见性。
2. 使用Gizmo控制变形
ZBrush的Gizmo现在可用于变形网格,变形的衰减由Focal Shift控制,更极端的值会导致在移动、旋转或缩放时影响更多网格的变形。
3. 从网格中采样DynaMesh分辨率
使用ZBrush的DynaMesh系统时,现在可以通过直接从ZBrush画布上的网格采样来设置DynaMesh分辨率。使用场景比如在使用Sculptris Pro创建的角色或生物造型时候,其中造型的关键部位(如脸部和手部)的网格密度更高。
4. 使用FBX文件导入相机图像
导入摄影测量创建的FBX文件时,ZBrush现在可以导入用于生成网格的源图像以及网格本身。
可以从ZBrush的新Draw>Cameras子面板在原始相机视图之间切换,并调整照片投射到几何体上的不透明度。
5. Spotlight中的边缘检测
将摄影测量纹理应用于3D扫描时的另一个有用功能是SpotLight中的Edge Detect。打开后,它仅显示被投射图像的轮廓——效果类似于Photoshop中的“查找边缘”滤镜——使其与网格对齐成为可能,而无需调整其不透明度。
还有一些修改,比如与XMD工具箱进行了本机集成等等。
ZBrush快捷键
1、界面与画布相关快捷键
隐藏工具面板 【Tab】
工具显示说明 鼠标放在工具上按【Ctrl】
旋转视角 【左键】在空白处单击并拖动
平移视角 【Alt】+【左键】在空白处单击并拖动
缩放视角 【Alt】+【左键】,然后放开【Alt】在空白处拖动并平移
放大文档 【+】
缩小文档 【-】
画布半大 【Ctrl】+【0】
清空画布 【Ctrl】+【N】
画布适中 【0】
2、物体变换相关快捷键
移动模式 【W】
缩放模式 【E】
旋转模式 【R】
编辑模式 【T】
3、蒙版相关快捷键
蒙版不再被编辑 【Ctrl】+【左键】拖动出蒙板区域,蒙板内变深灰色,不再被编辑
减少蒙版区域 【Ctrl】+【左键】拖动出蒙板区域,蒙板内变深灰色,再按下Alt,区域变白,减少蒙板区域
蒙版反转 【Ctrl】+【Click】画布空白处
绘制蒙版 【Ctrl】+【左键】在模型上可绘制蒙板
4、其他快捷键
激活鼠标指针下的菜单(按住不放再拖拉鼠标指针可定位文档) 【空格键】
捕捉在正交视点处 旋转中配合【Shift】
以相对平滑方式旋转视图 旋转中配合【Alt】
可以将物体在画布中更大化显示 按下 【Del】
未选中的部分将隐藏 【Ctrl】+【Shift】拖动
恢复显示 【Ctrl】+【Shift】点击空白处
选中的部分将隐藏 【Ctrl】+【Shift】拖动,然后释放【Ctrl】和【Shift】
填充二维图片层 【Ctrl】+【F】
遮罩功能 【Ctrl】
绘制贴图的时候让模型上的网格线隐藏 【Shift】+【D】
ZBrush配置要求
强烈推荐
操作系统: 64 位版本的 Windows Vista 或更高版本。
CPU: Intel i5/7/Xeon 技术或 AMD Ryzen/Threadripper 或更新版本。
RAM: 处理数百万个多边形模型需要 8 GB。(16+ GB 首选。)
硬盘: 100 GB 的可用硬盘空间用于 ZBrush 及其暂存盘。(强烈推荐 SSD 驱动器。)
数位板: 兼容 Wacom 或 Wacom。(WinTab API。)
显示器: 1920×1080 显示器分辨率或更高,32 位色。
显卡: 大多数显卡是 2008 年或更新制造的。必须支持 OpenGL 3.3 或更高版本。
最低系统要求:
操作系统: 64 位版本的 Windows Vista 或更高版本。(不再支持 32 位操作系统。)
CPU: Core2duo 或 AMD 等效的 SSE2 技术或更好。
内存: 4 GB(强烈推荐 6+ GB)
硬盘: 8 GB 的可用硬盘空间用于 ZBrush 及其暂存盘。
数位板: 鼠标或 Wacom 兼容 (WinTab API) 数位板。
显示器: 1280×1024 显示器分辨率,32 位色。
显卡: 大多数显卡是 2008 年或更新制造的。必须支持 OpenGL 3.3 或更高版本。
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