Mari5.0是一款3D纹理绘图软件,具有完善的绘图工具和流程,可以在3D模型上绘制纹理贴图,Mari5.0版本带来了全新的功能,附带了我们的开源USD插件的内置版本,可以通过USD插件中的可用功能提高软件USD集成功能,改进了刷头,现在的画笔引擎允许用户指定是否从图像文件的红色、绿色、蓝色或者alpha通道中生成画笔笔尖alpha,完全可自定义画笔笔尖,引入了新的画笔动态控件,可以添加精确的范围控制。本站提供Mari5.0破解版下载,百度云下载地址,还有破解补丁和安装教程。
Mari5.0安装破解教程
1.解压下载的Mari5.0,得到安装程序和破解补丁
2.双击【Mari5.0v1-win-x86-release-64.exe】文件,进入Mari5.0安装向导界面,单击【下一步】
3.阅读软件的许可证协议内容,单击【我接受】继续安装
4.选择软件的安装文件夹,默认的是【C:\Program Files\Mari5.0v1】,单击【浏览】修改到其它文件夹,单击【下一步】
5.选择开始菜单文件夹,单击【安装】开始安装进程
6.Mari5.0安装完成,不要启动软件
7.打开Crack文件夹下的FLT7.1v1文件夹,双击运行FLT7.1v1-win-x86-release-64.exe文件,根据提示安装完成即可
8.打开Windows服务,在服务里找到Foundry License Server服务,停止服务
打开windows服务的方法:点击开始——>运行(win+r也可以),输入services.msc即可打开
9.在开始菜单里面点击“运行”输入“cmd”,再输入ipconfig/all,查看主机名和物理地址
10.用记事本的方式打开crack破解文件夹里的【xf_foundry.lic】进行编辑,其中HOST NAME为你的主机名,MAC ADDRESS为你的物理地址
11.再将编辑好的xf_foundry.lic文件复制到【C:\Program Files\The Foundry\LicensingTools7.1\bin\RLM】
12.将rlm.foundry.exe文件也复制到【C:\Program Files\The Foundry\LicensingTools7.1\bin\RLM】进行替换原文件
13.在开始菜单运行Foundry License Utility
14.选择DiagnosticsRun—Diagnostics进行载入
15.接着选择RLM Server—Start Server开启服务,开启成功后可以看到相关的许可信息
16.返回计算机管理器,启动Foundry License Server服务
17.运行软件,会出现License Error,点击ok进入
18.在弹出的窗口中选择Install License—Use Server,之后地址栏输入端口号@ip地址:许可证默认的端口为5053,那么这里就是5053@127.0.0.1
19.至此就完成了Mari5.0安装破解的全部步骤了,步骤比较多,一步一步操作即可
20.启动Mari5.0就可以免费使用了
Mari5.0新功能
一、USD预览外观出口
该软件现在附带了我们的开源USD插件的内置版本。我们在Foundry的任务是通过添加USD插件中的可用功能,不断提高了软件的USD集成。对于想要构建自己版本的插件的工作室,为了更好地根据工作室管道的需要定制其读写USD的方式,可以使用一个方便的首选项(Preferences>USD>General>Load USD Plugin)来禁用附带的USD插件,允许Studio版本在未经许可的情况下加载。
二、刷头改进
以前,将自定义画笔笔尖图像引入 Mari 需要艺术家确保所需的画笔 Alpha 已编码到图像的 Alpha 通道中。我们改进的画笔引擎现在允许您指定是否从图像文件的红色、绿色、蓝色、Alpha 或亮度通道生成画笔笔尖的 Alpha,让艺术家可以完全控制如何生成自定义画笔笔尖。
您有没有想过创建一个画笔,它可以印下全彩色图像,以及使用画笔设置的各种抖动控件从风格上控制每个 splat 的所有能力。现在,您可以使用图像文件中的完整RGBA颜色数据的新功能。包括色彩空间控制,这一新增功能通过 Mari 的画笔引擎解锁了艺术自由。
三、动态改变画笔颜色
我们在画笔设置中引入了新的画笔动态控件。通过为新的抖动技术添加精确的范围控制,艺术家现在可以创建比以往任何时候都更具风格的笔触。
软件功能
1、3D绘画没有限制
Mari可以让艺术家摆脱分辨率和复杂性的限制。 在全面支持UDIM工作流程的情况下,您可以使用数百张高分辨率纹理贴图,就好像它们是单个贴图一样,使用投影颜料在一个笔划中绘制多个贴图。 然后,切换到2D模式来修改单个地图。 随着马里,唯一的限制就是你的想象力。
2、一位艺术家的画笔工具包
选择该软件广泛选择的预设刷子,包括去除缝隙的'修复'刷子和涂抹质地的'slurp'刷子;导入和使用熟悉的ABRPhotoshop笔刷;创建任意数量的自定义画笔;或通过图像绘制以添加照片参考细节。甚至还有矢量画笔用于创建和编辑矢量流图。
3、无损层叠和节点图
软件的无损层系统可让您自由混合涂料与调整图层,程序和蒙版来构建着色器。 无论您是使用传统的图层堆栈,还是直接在节点图中编辑和编辑连接,都可以随意重新排序,添加和删除图层; 随时改变混合模式; 并将各层烘烤或压平。
4、程序,调整图层和蒙版
广泛的程序(包括GPU加速噪声和环境光遮蔽)使您可以轻松创建所需的外观。 调整图层允许您实时无损地过滤或着色您的绘画。 通过绘制蒙版,使用程序,或使用曲面属性(如边缘,深度,背面,甚至环境遮挡)来控制应用涂料的位置。
5、支持多种UV技术
Mari灵活的纹理处理方式让您可以使用标准UV或使用多瓦UDIM UV布局进行工作,这样可以将绘画分散到多个贴图上以捕捉更多细节并优化渲染。 支持重叠的UV可让您在任何共享UV空间中的3D模型上重复使用相同的纹理,而平铺纹理使其可以快速覆盖模型上的大型区域。
6、PTEX和纹理传输
如果您的模型在UV之前准备就绪,请从PTEX UV-less工作流程开始,该工作流程可让您调整每个人脸级别的纹理大小,以便在最有效的位置创建接近无限的细节。 然后使用强大的Texture Transfer功能(用于在模型之间传输纹理而不会匹配拓扑或UV)将这些PTEX纹理转换为基于UDIM的纹理贴图设置。
7、复杂的几何处理
凭借能够在不减速的情况下为单一拓扑缩放超过一百万个多边形并轻松处理动画几何,Mari®可以应对最棘手的生产网格。 还可以通过UDIM支持每个模型数以千计的纹理,每个纹理最多可达32K x 32K像素,因此您可以创建具有几乎无限细节的超现实资产。
8、逼真的互动式预览
软件的物理上正确的交互式预览功能包括阴影,HDR环境光照,反射,镜面高光,基于节能的基于物理的BRDF着色器,以及内置的对Arnold,V-Ray,Unreal和Redshift着色器的支持, 保真度与您的目标平台非常匹配。
9、无缝数据交换
支持行业标准格式,如FBX,OBJ,Alembic和OpenEXR。内置的mGo系统可让您轻松地将场景往返于Autodesk®Maya®。使用由OpenSubdiv驱动的视口平滑在Mari中本地绘制细分曲面模型。将通道中的纹理作为单独的图层,展平文件或分层的PSD导出。
10、OCIO色彩管理
借助OpenColorIO(OCIO)支持,您可以通过设置单个配置文件来在多个应用程序中处理颜色转换和图像显示,从而在整个板上提供一致的颜色。Mari的实施消除了将图像预处理或后处理到正确色彩空间的要求,从而节省了时间并减少了错误。
软件特色
1、轻松分享材料设置
现在,您可以更轻松地在团队中共享隔离的材料设置,以便在新项目中使用。复制材料所需的一切都与源图像一起捆绑到一个文件中。然后可以将其传递给任何需要它的人,他们可以通过几次点击开始使用这些材料,从而节省时间并且无需在网络上搜索文件。
2、导入并使用1000个纹理集
找到适合您资产的完美PBR纹理集? 软件现在允许艺术家快速导入任何纹理贴图并将其转换为Mari材质预设。材料摄取工具可创建预设,设置控件,并将所有内容加载到可随时使用的软件工具架中,从而使您可以不断扩展材料库。这意味着您可以通过软件轻松使用数千个PBR纹理集。
3、简单的材料分层
对于喜欢使用图层堆栈方法工作的艺术家,新材料工作流程已集成到软件现有的图层系统中,可以更顺畅地采用材质系统。材料文件通过简单的分层应用于项目,允许艺术家从界面的单个区域控制材料属性,每个组件的可见性以及全局材质可见性。实现您所需的特定外观 – 例如金属上的灰尘 – 现在变得简单明了。
4、完全控制材料调整
想要进行特定于通道的调整,例如调整色调,而不会影响堆栈中的所有先前图层?我们已将多通道行为扩展到新的组图层功能,允许艺术家独立于通道中的其余图层修改材质流。这提供了更多的创作自由,同时保持对您想要实现的外观的完全控制。
5、推出新的Arnold着色器
一个新的着色器允许使用Arnold渲染引擎的艺术家在Mari中绘制纹理,更高的信心,他们的艺术在最终渲染中看起来是正确的,减少了软件和Katana之间的反馈循环。该着色器由Autodesk团队在Arnold背后撰写和贡献。
6、使用节点图做更多事情
节点图是该软件的强大动力,我们对其进行了更新,以实现比以前更加可控的复杂性。这些改进将使得更容易使用节点图并利用其潜力。
7、多输出组节点支持
组节点现在支持多个输出端口以用于其他任意数据流,从而解锁更复杂的工作流。现在,通过在线房产促销为小玩意儿或材料创建旋钮更容易;艺术家可以在连接一对设备时直观地自动连接多个端口,以实现更快,更高效的工作流程,并且有更简单的方法来访问组节点子图。
8、物质系统
现在具有快速应用材料预设的工作流程,该工作流程使用新的文件格式描述软件中表面的外观,该文件格式包含Mari需要使资产区域看起来像特定材料的信息。
9、材料摄取工具
现在提供了一个工具,允许艺术家快速将任何纹理贴图转换为Mari材质预设。
10、材质图层
现在提供了一种新类型的图层,通过简单而熟悉的分层工作流程将材质文件应用于项目,与更熟悉Photoshop的艺术家比使用复杂的3D程序更加兼容。
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