Material Texture Loader是一款实用的3dmax材质贴图加载插件,有了这款插件就可以快速的加载纹理,创建材质并且应用于其他场景了,能够添加和调整高级贴图和参数设置,并且将材质轻松的应用在选定对象或者材质编辑器中,效果更高了,需要的朋友赶快下载吧!
Material Texture Loader特点
1、基于行业标准名称过滤器和可自定义名称的纹理通道重新分配。
2、为每个相应的材质通道创建具有正确伽玛值的所有必需贴图。
3、通过即时的纹理加载,通道分配,材质和贴图编辑,实时创建和编辑材质。
4、相同材质的所有位图和三面图的链接映射和坐标。
5、添加和调整高级贴图和参数设置,例如AO和凹凸贴图的合成贴图,漫反射的色彩校正贴图,贴图通道,真实贴图大小,模糊过滤,IOR和材质ID。
6、轻松地将材质 应用于选定对象,材质编辑器或拖放功能。
7、在 Vray,Corona,Redshift,Arnold, FStorm,Physical和 Standard 纹理贴图和材质之间进行选择。
Material Texture Loader使用说明:
当您加载一组纹理时,maxscript将根据文件名中存在的某些名称约定将纹理放入材质槽中。因此,名称中带有“颜色”或“反照率”的纹理将进入漫反射插槽。反射,金属或镜面命名纹理进入反射槽。
您可以从任何材质槽中手动选择或取消选择纹理,一旦您满意,您可以选择位图和材质类型以及许多其他设置。
按“创建”后,您可以将材质应用到场景或材质编辑器中。
纹理通道的Gamma会自动为您设置。漫反射,反射和半透明通道设置为gamma 2.2或sRGB色彩空间。所有其他伽玛值都设置为1.0或线性颜色空间。
材质纹理加载器使用户能够将三平面贴图添加到所有纹理以及链接裁剪和UVW坐标,因此当您需要调整这些设置时,更改将立即应用于所有创建的纹理。在处理地图集纹理时,这非常有用。但它加速了整个材料创建过程。
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