3dmax模型怎么导入Blender?如果是导出再导入的话就很麻烦了,3dmax模型一般都比较大而且很容易损坏,所以推荐大家使用MaxToBlender插件,可以将3dmax中的大型模型转换导入到Blender中,同时场景的灯光和贴图材质等设定可以完整的保留下来,已经支持最新的3dmax2023版本了。
MaxToBlender安装破解教程
1.解压下载的MaxToBlender插件,双击MaxToBlender_v3.3.msi文件,进入安装界面,单击【next】
2.单击【browse】选择3dmax和Blender附加插件文件夹,然后单击【next】
3.准备安装,单击【install】开始安装
4.很快,安装完成,在视窗中按快捷键X,输入MaxToBlender,即可找到插件
5.运行后会有一个请求码,拷贝一下,用记事本打开3DtoALL_3DSMax_KG.py,可以看到MaxTabs 3DsMax v1.3字段下’xxxxxxxxxxxxxx’#Enter your request code here,粘贴覆盖掉xxxxxxxxxxxxxx,并保存(其实这个脚本可以获得MAXTab、IKMAX、MaxTOBlender三个软件的激活码,把请求码贴到相对应软件标题下的位置即可)
6、在MAX里运行脚本,可以按F11先打开侦听器,选择Python,再从侦听器菜单中选择运行脚本
7、得到一串(‘MaxToBlender v3.3 serial for request number’, ‘MTABSC04JHX33 is: \n————–\nlJZCi088o3i3os\n————–‘)等等,拷贝lJZCi088o3i3os,注意把n去掉,粘贴回软件激活即可。
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