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Gtools Ivy Generator(3DSMAX藤蔓生长动画插件)

Gtools Ivy Generator(3DSMAX藤蔓生长动画插件) v0.75免费版

大小:428 KB

语言:简体中文系统:WinXP, Win2003, Vista, Win7, Win8, Win10

类别:3DMAX插件时间:2020-09-02 23:10

Gtools Ivy Generator是一款不错的3dmax藤蔓生长动画插件,主要用于生成各种藤蔓生长的动画,用户可以调整根的生成、力的参数、显示参数和生长参数等等,使你制作出的藤蔓效果更逼真更符合力学要求,兼容3dmax多版本,需要的朋友赶快下载吧!

基本简介

对于数年前停止使用的Guruware Ivy Grow plugin插件的Max用户而言,这将是个好消息。该插件是免费的,像Guruware插件一样,Guillermo新版本是Thomas Luft的开源Ivy Generator工具的一部分。

该工具使用C ++和Maxscript的混合物来平衡速度,简单性和易用性。根据开发人员的说法,其目的是能够在无需用户安装插件的情况下共享场景。为此,此插件仅会生成几何图形,因此不会留下任何痕迹。

Ivy Generator当前可用于:3ds Max 2018,3ds Max 22019,3ds Max 2020,3ds Max 2021

Gtools Ivy Generator特色

支持Max 2021

多线程常春藤生长

在同一会话中创建多个常春藤

新的叶子算法

自定义叶子网格支持

若干错误修复和gui调整。

Gtools Ivy Generator安装方法

复制文件到下面地址

C:\Program Files\Autodesk\3ds Max 2020\Plugins\gtools_Ivy_2020.gup

C:\Program Files\Autodesk\3ds Max 2020\scripts\Startup\Gtools_Ivy.mcr

C:\Program Files\Autodesk\3ds Max 2020\scripts\Gtools_Ivy.mse

C:\Program Files\Autodesk\3ds Max 2020\maps\*.jpg

Gtools Ivy Generator使用说明

根的生成:

Seed Location:按此按钮设置种子位置。如果你想让常春藤生长,它将创建一个点辅助物体。单击后,它将尝试查找周围最近的物体并将其选择为爬升物体,但如果附近有多个物体,它可能不会选择所需的物体,所以你要注意下“Climb Object Button”,它会显示攀爬的物体名。

Climb Object:如果脚本选择了错误的物体或想选择另一个对象,可以使用此按钮设置新的爬升物体。

力的参数:

这里有四个参数,我们分别来看看。

Primary Weight:主生长向量的权重。可以理解为数值越大越有“劲儿”向上生长。

Random Weight:随机影响向量的权重。这个也很好理解,就是设置每个茎的随机生长方向,数值越大,长的越杂乱。

Gravity Weight:重力矢量的权重。重力对向上生长的影响。

Adhesion weight:粘合力向量的权重。就是粘在表面上的力度。

设置:

Ivy Search Size:插件根据算法会在网格上搜索Ivy的下一个交集的距离,数值越小会得到较高的分辨率路径,也就是越密集,但生长速度会变慢。所以,一般情况下根据场景单位,测试着用。

Branching Probability:每次迭代产生新根的概率。数字越小会越密集

Branch Parents: 每个分支的父级数。

Vector Influence: 控制生长方向。

Max Floating Length: 枝条自由浮动的最大长度。

Max Adhesion Distance: 控制附着物体的最大距离。

Distance Reduction Factor:如果你不想让密度太大,可以通过这个数值,这样树枝就不会长得这么近。0不可用。

Max Floating Variation:改变自由浮动分支段的长度。

Avoid Starting at the same Point: 避免在同一位置增加分叉。

显示:

Display Drawing: 开启或关闭生长显示。

Lines: 选择绘制直线,点或同时绘制。

Display Reduction: 绘制样条曲线的每N个线段以尝试加快显示性能。

生长:

Age: 控制年龄,到达设置数值后,会停止生长。

Grow Ivy Roots: 就是控制生长的,点击都长,直到达到最大年龄值。

Reset Ivy: 很好理解,就是重置。

R: 恢复所有参数的默认值。

分支:

Branch Size: 生长分支的粗细。

Branch Mat ID: 为分支设置材质ID

Add MeshSmooth Modifier: 将“网格平滑”修改器添加到分支几何体。控制主干的圆滑程度。

Draw Mesh: 这个是用网格显示。如果不点击这个按钮,渲染不出来主干。

Draw Spline:用线显示。不用实体网格显示。

叶子:

Leaf Probability:产生叶子的概率。也就是叶子多少。

Ivy Leaf Size: Size of the leaf mesh.

Leaf Material ID: 使用材质的ID范围

Leaves Type: 考虑到有的用户使用Corona渲染器,如果安装了Corona,叶子可以是常规“网格”或“Corona离散”。

Leaf Density: 叶子的密度。

好了,参数就这么多。其实,还得靠自己安上之后体验下各个参数调节时到底有什么变化。

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